配件會將其兒子 part 稱為 "處理" 的稱號焊接到玩家的角色上。您可以使用 AttachmentPos、Right、Forward 和 Up 屬性來變更手柄部件的位置和旋轉。
從配件降級的零件在附加到其他零件時是無質量的(例如只要它們不是返回 GetRootPart() 的裝配根部分,就可以使用焊接)。GetMass() 返回此情況下零件的總質量或旋轉慣性,不會增加裝配的總質量或旋轉慣性。
這不適用於當帳戶與另一個帳戶焊接時,帳戶焊接到另一個沒有質量的零件或一個如果其零件不是根的情況。這也不適用於根部,並擁有像普通部分一樣的質量。
概要
屬性
設置玩家上對象的偏移位置。
裝備的準確 CFrame。
設置對象在玩家上的位置。
設置玩家上對象的偏移位置。
設置玩家上對象的偏移位置。