Part

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零件對象是 BasePart 的類型。它有五種不同的原始形狀:球、方塊、圓柱、楔子和角落楔子。

範例程式碼

Create a Part in a Script

local part = Instance.new("Part")
part.Name = "JurassicPart"
part.Anchored = true
part.Shape = Enum.PartType.Ball
part.Color = Color3.new(1, 1, 1)
part.Parent = workspace -- Put the part into the Workspace

概要

屬性

屬性 繼承自 BasePart屬性 繼承自 PVInstance

方法

方法 繼承自 BasePart方法 繼承自 PVInstance

活動

活動 繼承自 BasePart

屬性

未複製
平行讀取

「形狀」屬性設定對象的總體形狀為預設的形狀清單中的一個。

枚列表.PartType 枚控制形狀值,有五種可能的形狀:

| 形狀/值 | 說明 | | | 定義 | | 八角形 | 球體形狀。 | | 方塊形 | 方塊形。 | | 圓柱體形狀。 | | 斜角鎮定 | 斜角鎮定。 | | 角柱體形狀。 | | 角柱體形狀。 |

MeshPart固體建模 可以用來獲得完全自訂零件形狀。

球、方塊和楔子之間的衝突,以及角楔子是準確的,而且衝突之間的地形、圓柱、三角形網格和其他形狀類型是估算。這意味著球形狀可以有助於創建穩定的衝突車輪。

範例程式碼

Create a Part in a Script

local part = Instance.new("Part")
part.Name = "JurassicPart"
part.Anchored = true
part.Shape = Enum.PartType.Ball
part.Color = Color3.new(1, 1, 1)
part.Parent = workspace -- Put the part into the Workspace

方法

活動