SelectionSphere

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SelectionSphere 渲染在其 Adornee 下方的 3D 球體,當它是 Workspace 的子孫或任何地方 GUI 對象被渲染時。球體的幾何結構包括一個環/外部線以及一個表面。SelectionSphere 不捕捉任何輸入形式;它只是視覺效果。

對於覆蓋非原始幾何體,例如 MeshPart 的輪廓/填充過度效果,請參閱 Highlight

概要

屬性

屬性 繼承自 PVAdornment屬性 繼承自 GuiBase3d
  • 平行讀取

    設置 GUI 對物件的顏色。

  • 平行讀取

    設置 GUI 對物件的透明度,其中 1 隱形,0 完全可見。

  • 平行讀取

    決定對象和其子孫是否會顯示。

屬性

SurfaceColor3

平行讀取

SurfaceColor3 決定球體表面的顏色。

請參閱Color3,超級類別的屬性 GuiBase3d,控制外部線的顏色而不是表面面,而不是表面面。

SurfaceTransparency

平行讀取

SurfaceTransparency 決定球體表面的透明度,類似於 BasePart.Transparency 的工作方式。預設情況下,此屬性為 1 ,導致表面無法被看到。

請參閱Transparency,超級類別的屬性 GuiBase3d,控制外部透明度而不是表面。

方法

活動