SelectionSphere

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SelectionSphere 渲染一個 3D 球體在其 Adornee 下,當它是 Workspace 或任何輸入對象所生成的地方,球體的幾何結構包括一個圓/側面。0> Selection

對於非原始結構,例如 MeshPart 的邊緣,請參閱 Highlight

概要

屬性

屬性 繼承自 PVAdornment屬性 繼承自 GuiBase3d
  • 平行讀取

    設定 GUI 對物件的顏色。

  • 平行讀取

    設定 GUI 對物件的透明度,1 是隱藏的,0 是完全可見的。

  • 平行讀取

    決定對象和其子孫是否顯示。

屬性

SurfaceColor3

平行讀取

SurfaceColor3 決定球體的表面顏色。

也 see Color3, 超級類別 GuiBase3d 的一個屬性,控制外觀的顏色而不是表面面。

SurfaceTransparency

平行讀取

SurfaceTransparency 決定球面的透明度,與 BasePart.Transparency 的工作方式相似。 預設值為 1,讓表層變得隱形。

也 see Transparency , a property of the superclass GuiBase3d which controls the transparency of the outline rather than the surface.

方法

活動