BodyGyro

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已棄用

BodyGyro 對象在 BasePart 上施加扭矩(旋轉力),使其維持一個定向角位移或方向。這允許創建指向特定方向的零件,因為如果真正的陀螺儀正在操作它,則會發生相同的旋轉方向。其實,它是 Class.BodyPosition

如果您想要維持一個相同的角度速度,請使用 BodyAngularVelocity

Class.BodyGyro.CFrame|CFrame 屬性控制目標方向。只有 CFrame 的角角元素使用;位置不會造成任何差異。Class.BodyGy

範例程式碼

BodyGyro

local part1 = workspace.Part1 -- The part that will turn to face Part2
local part2 = workspace.Part2
part1.BodyGyro.CFrame = CFrame.new(part1.Position, part2.Position)

概要

屬性

  • 平行讀取

    決定目標方向 (忽略傳輸零件)。

  • 平行讀取

    決定要使用的減速量CFrame

  • 平行讀取

    決定每個軸可能套用的扭矩上限。

  • 平行讀取

    決定扭矩在達到目標方向時是否適用的過度。

屬性

CFrame

平行讀取

CFrame 屬性 (不要與 Class.BasePart.CFrame

平行讀取

D 屬性是要在達到目標的扭矩 Class.BodyGyro.CFrame|CFrame 的多少會適用減速。當零件接近目標時,它需要減速,否則它會旋轉過目標並且

MaxTorque

平行讀取

MaxTorque 屬性決定在達到目標方向(CFrame )的各軸上可以應用的扭矩上限(Anchored 或Class.BasePart.Anchored|Anchored)。如果零件未移動,請考慮提升這個值(也要檢查是否為1>Class.BasePart.An

平行讀取

P 屬性決定扭矩在應用時使用的 的多少,以達到目標 CFrame 。值越高,使用的力量越多,速度越快。

方法

活動