BodyGyro

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已棄用

BodyGyro 物件會對一個組件施加扭矩(旋轉力),使其維持恆定的角位移或方向。這使得可以創建指向某一方向的組件,就像真實的陀螺儀在作用於它一樣。本質上,它是與 BodyPosition 相對的旋轉對應物。 如果您希望保持恆定的角速度,請改用 BodyAngularVelocityCFrame 屬性控制目標方向。僅使用 CFrame 的角度組件;位置不會產生任何影響。MaxTorque 限制可以施加的角度力的大小,P 控制在達成目標方向時所使用的功率,而 D 控制阻尼行為。

概要

屬性

  • 平行讀取

    確定目標方向(忽略平移組件)。

  • 平行讀取

    確定在達到目標 CFrame 時使用的阻尼量。

  • 平行讀取

    確定可施加於每個軸的扭矩限值。

  • 平行讀取

    確定在達到目標方向時施加的扭矩的積極程度。

屬性

CFrame

平行讀取
平行讀取

MaxTorque

平行讀取
平行讀取

方法

活動