BodyGyro 對象在 BasePart 上施加扭矩(旋轉力),使其維持一個定向角位移或方向。這允許創建指向特定方向的零件,因為如果真正的陀螺儀正在操作它,則會發生相同的旋轉方向。其實,它是 Class.BodyPosition
如果您想要維持一個相同的角度速度,請使用 BodyAngularVelocity 。
Class.BodyGyro.CFrame|CFrame 屬性控制目標方向。只有 CFrame 的角角元素使用;位置不會造成任何差異。Class.BodyGy
範例程式碼
BodyGyro
local part1 = workspace.Part1 -- The part that will turn to face Part2
local part2 = workspace.Part2
part1.BodyGyro.CFrame = CFrame.new(part1.Position, part2.Position)
概要
屬性
決定目標方向 (忽略傳輸零件)。
決定要使用的減速量CFrame。
決定每個軸可能套用的扭矩上限。
決定扭矩在達到目標方向時是否適用的過度。