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無法建立
服務

統計是一種服務,可以提供關於當前執行遊戲實個體、實例的實時性能信息。其主要目的是提供開發人員一個測量資源消耗的終點,並且檢查資源是否正在消耗。

服務也會存放 StatsItem 樹,其中可以由插件閱取其值。

概要

屬性

方法

屬性

ContactsCount

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ContactsCount 描述有幾個零件正在互相聯絡,例如其中一個零件正在物理模擬,因此可以使用 BasePart:GetTouchingParts() 方法來識別。

DataReceiveKbps

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在網路遊戲中,DataReceiveKbps 描述每秒鐘從當前實個體、實例收到的資料量。 如果從服務伺服器的角度來看,這表示服務器與連接到服務伺服器的客戶端之間的總資料量。 如果從客戶端的角度來看,這表示服務器與客戶伺服器之間的總資料量。

DataSendKbps

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在網路遊戲中,DataSendKbps 描述每秒鐘發送的數百萬資料來自當前實個體、實例的數據。 如果從伺服器的角度來看,這代表伺服器向連接伺服器的客戶端發送的資料總數。 如果從客戶端的角色來看,這代表伺服器向客戶端傳送的資料總數。

FrameTime

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HeartbeatTime

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InstanceCount

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InstanceCount 是一個只閱取的測量,包括 InstanceDataModel 以及其他與 Datatype.Instance.new() 相關的對象。這些對象包括 2>Class.Instance2> 、5>Class.Instance.new5> 和 8>Class.Instance8>。

MovingPrimitivesCount

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測量物理模擬零件在遊戲世界中目前移動的數量。

PhysicsReceiveKbps

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PhysicsReceiveKbps 是一種測量當前實個體、實例每秒鐘接收的物理資料數量的測量。如果從服務伺服器的角度來看,這表示服務器與連接到服務伺服器的客戶端的總物理資料數量。如果從客戶端的角度來看,這表示服務器與服務伺服器連接的總物理資料數量。

PhysicsSendKbps

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PhysicsSendKbps 描述當前實個體、實例每秒發送的物理資料。如果從服務伺服器的角度來看,這表示服務器傳送給連接到服務器的客戶端的總數量。如果從客戶端的角度來看,這表示服務器傳送給服務伺服器的總數量。

PhysicsStepTime

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PrimitivesCount

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測量目前遊戲世界中存在的物理模擬零件數量。

RenderCPUFrameTime

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RenderGPUFrameTime

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平行讀取

SceneDrawcallCount

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平行讀取

SceneTriangleCount

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ShadowsDrawcallCount

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平行讀取

ShadowsTriangleCount

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平行讀取

UI2DDrawcallCount

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UI2DTriangleCount

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UI3DDrawcallCount

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UI3DTriangleCount

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方法

GetMemoryUsageMbForTag

返回指定的 Enum.DeveloperMemoryTag 類別中使用的內存資源。

參數


返回

GetTotalMemoryUsageMb

返回目前遊作業會話的內存總量,以百萬字節。


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