統計是一種服務,可以提供關於當前執行遊戲實個體、實例的實時性能信息。其主要目的是提供開發人員一個測量資源消耗的終點,並且檢查資源是否正在消耗。
服務也會存放 StatsItem 樹,其中可以由插件閱取其值。
概要
屬性
測量現在聯絡在一起的零件數。
在網路遊戲中,這會描述每秒鐘來自目前實個體、實例的資料量。
在網路遊戲中,這是描述當前實個體、實例每秒發送的資料量的平均公斤。
一個測量當前在記憶體中有多少 Instance 的測量。
測量物理模擬零件在遊戲世界中目前移動的數量。
在網路遊戲中,這會描述每秒鐘來自目前實個體、實例的物理資料量。
在網路遊戲中,這會描述目前實個體、實例發送的物理資料,每秒。
測量目前遊戲世界中存在的物理模擬零件數量。
方法
返回指定的 Enum.DeveloperMemoryTag 類別中使用的內存資源。
返回目前遊作業會話的內存總量,以百萬字節。
屬性
DataReceiveKbps
在網路遊戲中,DataReceiveKbps 描述每秒鐘從當前實個體、實例收到的資料量。 如果從服務伺服器的角度來看,這表示服務器與連接到服務伺服器的客戶端之間的總資料量。 如果從客戶端的角度來看,這表示服務器與客戶伺服器之間的總資料量。
DataSendKbps
在網路遊戲中,DataSendKbps 描述每秒鐘發送的數百萬資料來自當前實個體、實例的數據。 如果從伺服器的角度來看,這代表伺服器向連接伺服器的客戶端發送的資料總數。 如果從客戶端的角色來看,這代表伺服器向客戶端傳送的資料總數。
FrameTime
HeartbeatTime
InstanceCount
InstanceCount 是一個只閱取的測量,包括 Instance 、DataModel 以及其他與 Datatype.Instance.new() 相關的對象。這些對象包括 2>Class.Instance2> 、5>Class.Instance.new5> 和 8>Class.Instance8>。
PhysicsReceiveKbps
PhysicsReceiveKbps 是一種測量當前實個體、實例每秒鐘接收的物理資料數量的測量。如果從服務伺服器的角度來看,這表示服務器與連接到服務伺服器的客戶端的總物理資料數量。如果從客戶端的角度來看,這表示服務器與服務伺服器連接的總物理資料數量。
PhysicsSendKbps
PhysicsSendKbps 描述當前實個體、實例每秒發送的物理資料。如果從服務伺服器的角度來看,這表示服務器傳送給連接到服務器的客戶端的總數量。如果從客戶端的角度來看,這表示服務器傳送給服務伺服器的總數量。