BodyVelocity 對象會對BasePart施加力,使其保持恆定速度。BodyVelocity.Velocity 屬性不要與 BasePart.AssemblyLinearVelocity 混淆,控制目標速度。
BodyVelocity 是 BodyAngularVelocity 的線性對應。如果需要將零件移向目標位置,請使用 BodyPosition 取代。如果您需要對對物件施加的力進行進一步控制,請考慮使用 BodyForce 或 BodyThrust 來取代。
這個對象所使用的力的強度由幾個因素控制,即零件的當前速度與目標速度之間的差別。這是乘以 P (力量) 來增強或減弱它。最終力被限制為 MaxForce 。
概要
屬性
決定每個軸可以應用的力限。
決定力量在達到目標速度時會有多激烈。
決定目標速度。
方法
未實裝且將永遠返回 0 向向量力。
返回物件中最後的力。
屬性
如果PGS通過Workspace.PGSPhysicsSolverEnabled啟用,則此屬性將被忽略,這是預設啟用的。
P 屬性決定在達到目標 Velocity 時使用多少 力量 來達到目標。此值越高,使用的電力越多,使用速度越快。所施加的 BodyVelocity 力增加,當零件的當前速度與目標速度之間的差異增加時。此屬性會乘以此力來增強或減弱它。