Class.BodyVelocity 對象會對 BasePart 施加力,使其保持一致的速度。BodyVelocity.Velocity 屬性,不要與 1>Class.BasePart.AssemblyLinearVelocity1> 混淺,控制目標速度。
BodyVelocity 是線性對應的 BodyAngularVelocity 的線性反向。如果您需要將零物件移動到目標位置,請使用 BodyPosition 。如果您需要對力量適用於對象的進一步控制,請考慮使用 0>
這個對象的力量由幾個因素控制,例如零件的現有速度和目標速度之間的差。這是由 P (力量) 乘以 MaxForce (力量) 來放大或縮小它。結果的力量被限制為 Class.BodyVelocity.MaxForce 。
概要
屬性
決定每個軸可能適用的力量上限。
決定要達到目標速度的力的攻擊程度。
決定目標速度。
方法
未實現,將永遠返回 0 矢向量力。
返回對物件中的最後一個力。
屬性
這個屬性在 PGS 啟用過程中無視,如果啟用過程中啟用 Workspace.PGSPhysicsSolverEnabled,這個屬性是預設啟用的。
力量 是指在應用力量以達到目標 Velocity 時所使用的力量。當值越高,使用的力量就越多,並且速度越快。BodyVelocity 是由力量 1> Class.BodyVelocity1> 決定的。這個屬性乘