BodyVelocity

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已棄用

Class.BodyVelocity 對象會對 BasePart 施加力,使其保持一致的速度。BodyVelocity.Velocity 屬性,不要與 1>Class.BasePart.AssemblyLinearVelocity1> 混淺,控制目標速度。

BodyVelocity 是線性對應的 BodyAngularVelocity 的線性反向。如果您需要將零物件移動到目標位置,請使用 BodyPosition 。如果您需要對力量適用於對象的進一步控制,請考慮使用 0>

這個對象的力量由幾個因素控制,例如零件的現有速度和目標速度之間的差。這是由 P (力量) 乘以 MaxForce (力量) 來放大或縮小它。結果的力量被限制為 Class.BodyVelocity.MaxForce 。

概要

屬性

  • 平行讀取

    決定每個軸可能適用的力量上限。

  • 平行讀取

    決定要達到目標速度的力的攻擊程度。

  • 平行讀取

    決定目標速度。

方法

屬性

MaxForce

平行讀取

MaxForce 屬性決定在每個軸在達到目標 Velocity 的限制。如果零件未移動,請考慮提升此值 (也檢查是否為Anchored 或附在任何未錨定的零件上)。

平行讀取

這個屬性在 PGS 啟用過程中無視,如果啟用過程中啟用 Workspace.PGSPhysicsSolverEnabled,這個屬性是預設啟用的。

力量 是指在應用力量以達到目標 Velocity 時所使用的力量。當值越高,使用的力量就越多,並且速度越快。BodyVelocity 是由力量 1> Class.BodyVelocity1> 決定的。這個屬性乘

Velocity

平行讀取

速度屬性 (不要與 BasePart.Velocity 混淆) 確定目標速度將向哪個力量施加。它與世界相對,不是零件。

方法

GetLastForce

GetLastForce 未實現。它將永遠返回 0 向量力。建議開發人員使用 AlignPosition 而不是


返回

lastForce

返回對物件中的最後一個力。


返回

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