可綁定事件 對象可以透過同一邊的 客戶端伺服器 邊界上的異步單向通訊啟用自訂事件。當您通過 方法發射 時,發射腳本不會產生,目標函數會收到傳遞的參數與特定 限制 。BindableEvents 創建每個連接的功能線程,即使有一個發射錯誤,其他人仍繼續。
作為客戶端服務器邊界上的兩個腳本之間的二向通訊的替代方案,考慮 BindableFunction 。
如已述,BindableEvents 不允許服務器和客戶端之間的通訊。如果您正在尋找此功能,請使用 RemoteEvent 在 遠端事件和回呼 中所述。
請參閱 可綁定事件和回呼 以獲得代碼樣本和有關 BindableEvent 的進一步細節。
參數限制
任何類型的 Roblox 對象,例如 Enum , Instance , 或其他對象,在 BindableEvent 發射時可以作為參數傳送,以及 Luau 類型,例如數字、字串和布林,雖然你應該仔細探索 限制 。
概要
活動
當任何腳本呼叫相同 Fire() 個體、實例例上的 BindableEvent 方法時,發生火災。