Class.BindableEvent 對象啟用了通過異步一方通訊來實現客戶端/伺服器之間的隨機通訊來實現自訂事件。當您通過
作為兩個腳本在同一個服務器邊界上的通訊的替代方案,請考慮 BindableFunction。
如所述,BindableEvents 不允許服務器和客戶端之間的通信。如果您正在尋找此功能,請使用 RemoteEvent 作為在 遠端事件和回撥 中所述。
有關 自訂事件和回歸式碼示例和 Class.BindableEvent 的更多詳情,請參閱 自訂事件和回歸式碼示例。
參數限制
任何類型的 Roblox 對象,例如 Enum 、 Instance 或其他類型,可以作為參數傳送,當 BindableEvent 發射時,以及類型為數字、字串和 boolean 的 Luau 類型,雖然您應該仔細探索 2>限制2> 。
概要
活動
發射任何指令碼在相同的 Fire() 實個體、實例上呼叫方法 BindableEvent 。
屬性
方法
Fire
void
發射 BindableEvent ,發射 Event 事件。此方法不會輸出,即使沒有連接到事件的任何腳本,即使連接到的函數輸出。
任何類型的 Roblox 對象,例如 Enum 、 Instance 或其他類型,都可以作為參數傳送到 Fire() ,以及 Luau 類型,例如數字、字串和 booleans,雖然您應該仔細探索 2>限制2> 。
有關 自訂事件和回歸式碼示例和更多資訊,請參閱 Class.BindableEvent:Fire()|Fire() 。
參數
將值傳递至 Event 事件,與同一個 BindableEvent 事件連接。
返回
void