BindableEvent

顯示已棄用項目

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

Class.BindableEvent 對象啟用了通過異步一方通訊來實現客戶端/伺服器之間的隨機通訊來實現自訂事件。當您通過

作為兩個腳本在同一個服務器邊界上的通訊的替代方案,請考慮 BindableFunction

如所述,BindableEvents 不允許服務器和客戶端之間的通信。如果您正在尋找此功能,請使用 RemoteEvent 作為在 遠端事件和回撥 中所述。

有關 自訂事件和回歸式碼示例和 Class.BindableEvent 的更多詳情,請參閱 自訂事件和回歸式碼示例。

參數限制

任何類型的 Roblox 對象,例如 EnumInstance 或其他類型,可以作為參數傳送,當 BindableEvent 發射時,以及類型為數字、字串和 boolean 的 Luau 類型,雖然您應該仔細探索 2>限制2> 。

屬性

方法

Fire

void
平行寫入

發射 BindableEvent ,發射 Event 事件。此方法不會輸出,即使沒有連接到事件的任何腳本,即使連接到的函數輸出。

任何類型的 Roblox 對象,例如 EnumInstance 或其他類型,都可以作為參數傳送到 Fire() ,以及 Luau 類型,例如數字、字串和 booleans,雖然您應該仔細探索 2>限制2> 。

有關 自訂事件和回歸式碼示例和更多資訊,請參閱 Class.BindableEvent:Fire()|Fire() 。

參數

arguments: Tuple

將值傳递至 Event 事件,與同一個 BindableEvent 事件連接。


返回

void

活動

Event

發射任何指定腳本使用同一 Fire() 個體、實例法,並使用參數的相同參數。

有關 自訂事件和回潮 的代碼示例和更多內容,請參閱 Event

參數

arguments: Tuple

傳送的參數 Fire()