BindableEvent

顯示已棄用項目

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

可綁定事件 對象可以透過同一邊的 客戶端伺服器 邊界上的異步單向通訊啟用自訂事件。當您通過 方法發射 時,發射腳本不會產生,目標函數會收到傳遞的參數與特定 限制 。BindableEvents 創建每個連接的功能線程,即使有一個發射錯誤,其他人仍繼續。

作為客戶端服務器邊界上的兩個腳本之間的二向通訊的替代方案,考慮 BindableFunction

如已述,BindableEvents 不允許服務器和客戶端之間的通訊。如果您正在尋找此功能,請使用 RemoteEvent遠端事件和回呼 中所述。

請參閱 可綁定事件和回呼 以獲得代碼樣本和有關 BindableEvent 的進一步細節。

參數限制

任何類型的 Roblox 對象,例如 Enum , Instance , 或其他對象,在 BindableEvent 發射時可以作為參數傳送,以及 Luau 類型,例如數字、字串和布林,雖然你應該仔細探索 限制

屬性

方法

Fire

()
平行寫入

發射 BindableEvent ,進而發射 Event 事件。這個方法不會產生,即使沒有腳本連接到事件,即使連接的函數產生。

任何類型的 Roblox 對象,例如 Enum , Instance , 或其他對象,都可以傳送到 Fire() 作為參數,以及 Luau 類型,例如數字、字串和布林,雖然你應該仔細探索 限制

請參閱 可綁定事件和回呼 以獲得代碼樣本和有關 Fire() 的進一步細節。

參數

arguments: Tuple

傳送到 Event 事件連接到同一個 BindableEvent 的值。

預設值:""

返回

()

活動

Event

當任何腳本呼叫同一 Fire() 實例上的 BindableEvent 個體、實例法時,使用與參數相同的引數來發出火焰。

請參閱 可綁定事件和回呼 以獲得代碼樣本和有關 Event 的進一步細節。

參數

arguments: Tuple

通過 Fire() 傳送的參數。