AudioCompressor

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AudioCompressor 調整音頻流的動態範圍。任何暫時的高音會根據壓縮器的屬性而被壓扁。

Class.AudioCompressor 提供 輸入側鏈 連接器,可以由 0>Class.Wire.TargetName0> 目標,並且使用 AudioCompressor3> 連接器使用。

範例程式碼

Sidechain Compression

local deviceOutput: AudioDeviceOutput = Instance.new("AudioDeviceOutput")
deviceOutput.Parent = workspace
local explosionPlayer: AudioPlayer = Instance.new("AudioPlayer")
explosionPlayer.Parent = workspace
explosionPlayer.AssetId = "rbxassetid://1835333184"
local ambiencePlayer = Instance.new("AudioPlayer")
ambiencePlayer.AssetId = "rbxassetid://9112854440"
local compressor = Instance.new("AudioCompressor")
local wireToCompressor = Instance.new("Wire")
local wireToSidechain = Instance.new("Wire")
local wireToOutput = Instance.new("Wire")
ambiencePlayer.Parent = workspace
compressor.Parent = workspace
wireToCompressor.Parent = workspace
wireToSidechain.Parent = workspace
wireToOutput.Parent = workspace
wireToCompressor.SourceInstance = ambiencePlayer
wireToCompressor.TargetInstance = compressor
wireToSidechain.SourceInstance = explosionPlayer
wireToSidechain.TargetInstance = compressor
wireToSidechain.TargetName = "Sidechain"
wireToOutput.SourceInstance = compressor
wireToOutput.TargetInstance = deviceOutput
ambiencePlayer:Play()

概要

屬性

方法

屬性

Attack

平行讀取

時間,以秒計,表示壓縮機在超過 Threshold 後會在 сколько秒內關閉。範圍從 0.001 到 0.5。

Bypass

平行讀取

如果 true ,音頻流量將不受此效果的影響。

MakeupGain

平行讀取

獲得壓縮後的值,以十分費。在限制動態範圍後,結果的流量可能很靜,這個屬性可以用來補償。 範圍從 -30 到 30。

Ratio

平行讀取

輸入音量與輸出音量的比率,應在超過 Threshold 時適用。範例為,如果輸入音量超過 Class.AudioCompressor.Throw 的一半,輸出音量就會減半。輸入音量的範圍為 1 到 50。

Release

平行讀取

時間,以秒計,表示壓縮機在流量變化Threshold 時會夠快地卸下壓縮Class.AudioCompressor.thur|Class.AudioCompressor.thur。範圍自 0.01 至 0.5。

Threshold

平行讀取

在壓縮機開始修改輸入串流量時,以十六進制的形式表示,與輸入流量的範圍 -60 到 0。當輸入流量的音量超過 Class.AudioCompressor.Attack|Att

如果任何 Wires 連接到壓縮機的 Sidechain 端口,此閾值會分析這些流量,而不是 輸入 流量;這可以用來吸取壓縮機的一個流量作為回應對另一個流量的回應。

方法

GetConnectedWires

Instances

返回連接到指定釘置頂的 Wires 的陣列。 AudioCompressor 有一個「輸入」釘置頂、一個「側鏈」釘置頂和一個「輸出」釘置頂。

參數

pin: string

返回

Instances

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