ProximityPromptService

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服務
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ProximityPromptService 允許開發人員以全球方式與 ProximityPrompt 對象互動。它可能比較方便通過此服務聆聽事件,而不是通過個別的 ProximityPrompt 對象。

概要

屬性

活動

屬性

Enabled

平行讀取

此屬性決定是否啟用 ProximityPrompts ,因此在體驗中顯示。當為 false 時,將不會顯示提示。

例如,在圓形基礎系統中,您可以在體驗中的某些點停用提示提示,以禁用基於接近度的交互:


local ProximityPromptService = game:GetService("ProximityPromptService")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local enablePrompts = ReplicatedStorage:FindFirstChild("EnablePrompts") -- 可綁定的事件
-- 連接到 BindableEvent 並從另一個控制體驗逻辑的指令碼發射
enablePrompts.OnServerEvent:Connect(function(enabled)
ProximityPromptService.Enabled = enabled
end)

MaxPromptsVisible

平行讀取

此屬性表示玩家將會顯示的 ProximityPrompts 數量。

方法

活動

PromptButtonHoldBegan

此事件會在玩家開始按住 KeyboardKeyCode 鍵/按鈕在提示上持有非零 HoldDuration 時發生。

參數

玩家開始與其互動的提示。

playerWhoTriggered: Player

握有鑰匙/按鈕的玩家。


PromptButtonHoldEnded

此事件會在玩家停止按住 KeyboardKeyCode 按鈕/鍵盤上的提示時觸發。

參數

玩家停止與其交互的提示。

playerWhoTriggered: Player

釋放已持有的鍵/按鈕的玩家。


PromptHidden

這個事件會在客戶端連接的本地指令碼中啟動,當提示變得隱藏。

參數

變成隱藏的提示實例。


PromptShown

此事件會在提示變得可見時,在連接的本地指令碼中啟動客戶端。

參數

顯示的提示實例。

發生事件的輸入。


PromptTriggerEnded

這個事件會在玩家停止按住 KeyboardKeyCode 鍵/按鈕時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生

參數

玩家停止與其交互的提示。

playerWhoTriggered: Player

釋放鑰匙/按鈕的玩家。


PromptTriggered

此事件會在玩家與提示互動時發生,當 KeyboardKeyCode 按鍵/按鈕被按下,或者在指定的時間內按下按鍵/按鈕,如果提示的 HoldDuration 為零,則會發生此事件。

參數

玩家與其交互的提示。

playerWhoTriggered: Player

互動玩家。