一 杆束 使兩個附件被其定義的 Length 分開。預設情況下,兩個附件都可以自由旋轉,雖然您可以啟用限制來限制旋轉傾斜。
請注意,如果這個限制連接一個部分( A )到另一個部分( B ),它被錨定或連接到一個錨定的部分( Z ),部分 A 將在與玩家互動時不會在本地模擬。
限制
您可以獨立地限制圓錐內附件的旋轉,啟用 LimitsEnabled 屬性和設置 LimitAngle0 和 LimitAngle1 分別。
概要
屬性
當前限制式之間的距離 Attachments .
限制嘗試保持其 Attachments 的距離分開。
當 LimitsEnabled 是真實的時,杆和 Attachment0 之間的最大角度。
當 LimitsEnabled 是真實的時,杆和 Attachment1 之間的最大角度。
決定是否 LimitAngle0 和 LimitAngle1 控制桿和各自附件之間的角度。
RodConstraint 的可視厚度。
指示限制是否目前在世界上啟用。
與 Attachment 連接到 Constraint.Attachment1 的 。
與 Attachment 連接到 Constraint.Attachment0 的 。
限限制式的顏色。
切換是否啟用限制。
切換限制式的可見性。
屬性
屬性 繼承自 Constraint