GuiBase2d

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GUIBase2d 是 2D GUI 對象的継承抽象類。

概要

屬性

活動

屬性

AbsolutePosition

唯讀
未複製

絕對位置是一個只讀取的屬性,它提供一個元素在畫素的位置。這代表元素在繼承的尺寸和位置的結果。 GuiObject.AnchorPoint 也代表絕對位置。這個屬性, Class.GuiBase2d.AbsoluteSize

舉例來說,在一個 1920 由 1080 畫面上,一個 Frame 用位置 0.5,0,0.5,0 將有一個絕對位置 (960, 540)。如果

範例程式碼

Copycat Frame

-- Place within a Frame, TextLabel, etc.
local guiObject = script.Parent
-- For this object to be rendered, it must be a descendant of a ScreenGui
local screenGui = guiObject:FindFirstAncestorOfClass("ScreenGui")
-- Create a copy
local copycat = Instance.new("Frame")
copycat.BackgroundTransparency = 0.5
copycat.BackgroundColor3 = Color3.new(0.5, 0.5, 1) -- Light blue
copycat.BorderColor3 = Color3.new(1, 1, 1) -- White
-- Orient the copy just as the original; do so "absolutely"
copycat.AnchorPoint = Vector2.new(0, 0)
copycat.Position = UDim2.new(0, guiObject.AbsolutePosition.X, 0, guiObject.AbsolutePosition.Y)
copycat.Size = UDim2.new(0, guiObject.AbsoluteSize.X, 0, guiObject.AbsoluteSize.Y)
copycat.Rotation = guiObject.AbsoluteRotation
-- Insert into ancestor ScreenGui
copycat.Parent = screenGui

AbsoluteRotation

唯讀
未複製

AbsoluteRotation 是一個只能閱取的屬性,描述介面元素的實際旋轉角度。這個屬性, GuiBase2d.AbsoluteSize 和 Class.GuiBase2d.AbsolutePosition</

例如,如果 FrameA 的旋轉是 40 度,而 FrameB 內的旋轉是 50 度,那麼 FrameB 的相對旋轉將是 90 度。

範例程式碼

Copycat Frame

-- Place within a Frame, TextLabel, etc.
local guiObject = script.Parent
-- For this object to be rendered, it must be a descendant of a ScreenGui
local screenGui = guiObject:FindFirstAncestorOfClass("ScreenGui")
-- Create a copy
local copycat = Instance.new("Frame")
copycat.BackgroundTransparency = 0.5
copycat.BackgroundColor3 = Color3.new(0.5, 0.5, 1) -- Light blue
copycat.BorderColor3 = Color3.new(1, 1, 1) -- White
-- Orient the copy just as the original; do so "absolutely"
copycat.AnchorPoint = Vector2.new(0, 0)
copycat.Position = UDim2.new(0, guiObject.AbsolutePosition.X, 0, guiObject.AbsolutePosition.Y)
copycat.Size = UDim2.new(0, guiObject.AbsoluteSize.X, 0, guiObject.AbsoluteSize.Y)
copycat.Rotation = guiObject.AbsoluteRotation
-- Insert into ancestor ScreenGui
copycat.Parent = screenGui

AbsoluteSize

唯讀
未複製

AbsoluteSize 是一個只供閱取的屬性,它提供的屏幕尺寸是以像素表示 UI 元素的尺寸。這表示元素在結果由其父元素的尺寸而渲染時的實際像素尺寸。此屬性,GuiBase2d.AbsolutePositionGuiBase2d.AbsoluteRotation 是一組用於描述所有元素最終渲染方向的�

舉例:在 1920 由 1080 螢幕上,如果 FrameA 存在於 FrameB 中,且兩個都有 .5,

範例程式碼

Copycat Frame

-- Place within a Frame, TextLabel, etc.
local guiObject = script.Parent
-- For this object to be rendered, it must be a descendant of a ScreenGui
local screenGui = guiObject:FindFirstAncestorOfClass("ScreenGui")
-- Create a copy
local copycat = Instance.new("Frame")
copycat.BackgroundTransparency = 0.5
copycat.BackgroundColor3 = Color3.new(0.5, 0.5, 1) -- Light blue
copycat.BorderColor3 = Color3.new(1, 1, 1) -- White
-- Orient the copy just as the original; do so "absolutely"
copycat.AnchorPoint = Vector2.new(0, 0)
copycat.Position = UDim2.new(0, guiObject.AbsolutePosition.X, 0, guiObject.AbsolutePosition.Y)
copycat.Size = UDim2.new(0, guiObject.AbsoluteSize.X, 0, guiObject.AbsoluteSize.Y)
copycat.Rotation = guiObject.AbsoluteRotation
-- Insert into ancestor ScreenGui
copycat.Parent = screenGui

AutoLocalize

平行讀取

設為真,本 GuiBase2d 和其子代將適用本 LocalizationService:GetTableEntries() 的輸入。 GuiBase2d.AutoLocalize 啟用的輸入將在雲桌表載入後自動重新翻譯,如有需要。 1>Class.LocalizationService:GetTableCommands1> 啟用的輸入將在本

也參閱 GuiBase2d.RootLocalizationTable

RootLocalizationTable

平行讀取

一個引用 LocalizationTable 以應用自動本地化到這個 GuiBase2d 和它的後代。

Class.GuiBase2d.AutoLocalize 屬性必須在此對象和其父輩設置為真,才能啟用自動本地化。您可以將此設置為對應 RootLocalizationTable

如果沒有可用的翻譯在參考桌中,它會尋找該桌中的翻譯,如果它是一個本地化桌,等等。

也參閱 LocalizationService:GetTableEntries() ,說明如何使用 GuiBase2d.RootLocalizationTable 自動化本在地化。

SelectionBehaviorDown

平行讀取

在下向方向中自訂遊戲控制器選擇行為。

SelectionBehaviorLeft

平行讀取

在左向方向中自訂遊戲控制器選擇行為。

SelectionBehaviorRight

平行讀取

自訂遊戲控制器選擇行為。

SelectionBehaviorUp

平行讀取

在上方向中自訂遊戲控制器選擇行為。

SelectionGroup

平行讀取

切換選擇群組開啟 for a GUI允許自訂選擇遊戲手柄的選擇方式,這是選擇群組的後代,離開群組,選擇其他按鈕。設

方法

活動

SelectionChanged

這個事件會在連接的 GuiBase2d 的任何子孫中發生選擇變更時發生。 當選擇高亮移動到 GuiObject 時,事件泡泡從該 GuiObject 傳到所有的祖先,告知他們選擇已變更/已輸入/已退出到他們的子孫樹中的 GuiObject。

參數

amISelected: bool

如果新選擇與附加的 GuiBase2d 一致。

previousSelection: GuiObject
newSelection: GuiObject

範例程式碼

SelectionChanged Background Color

local backgroundWindow = script.Parent.BackgroundWindow
local function selectionChanged(isSelfSelected, previousSelection, newSelection)
if newSelection and newSelection:IsDescendantOf(backgroundWindow) then
backgroundWindow.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 1, 0)
else
backgroundWindow.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 0, 0)
end
end
backgroundWindow.SelectionChanged:Connect(selectionChanged)