霧屬性隱藏,當燈光包含氣氛對物件。
氣氛 對象將 Roblox 推向更接近實際環境的地方,在濃度和其他空氣粒子屬性方面各不相同的環境中,太陽光在不同方式散射在氣氛中。它模擬真實世界的「 氣氛 」,讓您可以控制從背景天空傳輸到遠處對象的光線。此
也看:
- 大氣效果 對屬性比較和示例環境。
- 天空盒子 為了改變遊戲的預設天空盒子,並自訂照明。
- Post-Processing Effects 為可以用各種可自訂過濾器快速改善遊戲視覺效果的後處理效果。
概要
屬性
改變 Atmosphere 色調,以達到溫和的環境氣氛。
使用 Atmosphere.Haze 和 Atmosphere.Glare 時,定義 Atmosphere 離開太陽的顏色,隨著時間的推移逐漸從 1> Class.Atmosphere.Color1> 變成此值。
定義 Atmosphere 中的粒子數量,並且基本上控制遊戲中的物件/地形是否被隱藏。
使用 Atmosphere.Haze 增加時,指定Atmosphere 周圍的發光/閃爍。更多閃爍會導致更強的陽光投射到天空和世界上。
定義Atmosphere的危險度,以上方的地平線和遠處的方位。
控制光如何在相機和天空背景之間傳輸。
屬性
Decay
定義 Atmosphere 遠離太陽的顏色,在 Atmosphere.Color 向這個值減少。必須與 Atmosphere.Haze 和 1>Class.Atmosphere.Glare1> 等級更高,才能看到任何效果。
Density
定義空氣中的粒子數量。 密度越高,粒子越多,隨著遊戲中的物品/地形越多,穿過它們的時間越長,天窗就會越難以觀看。注意,密度不會 直接 影響天窗,它只會影響遊戲中的物品/地形和天窗的可視性通過它們。
Offset
控制光在相機和天空背景之間傳輸的方式。將這值提高至天空或減少它以在天空上創建地平線或將遠處的對象結合到天空,以獲得無限的開放世界。
Offset 應該與 Atmosphere.Density 平衡,並且在您的空間置進行仔細測試。低 Offset 可能會導致 "幽靈",在天空盒可以看到對象/地形的天空。這可以通過提升 Offset 來修正,這也會更清楚地顯示遠處地形和網格的詳細程度,但也