概要
屬性
變更 Atmosphere 色調以反映微妙的環境情緒。
當與增加的 Atmosphere.Haze 和 Atmosphere.Glare 一起使用時,定義了 Atmosphere 遠離太陽的顏色,逐漸從 Atmosphere.Color 降低到這個值。
定義在 Atmosphere 中的粒子數量,並且基本上控制游戲對象/地形會被它們遮蓋多少。
當與增加的 一起使用時,指定太陽周圍的發光/眩光。更多閃光會導致天空和世界上陽光的增加效果。
定義了 Atmosphere 的危險度,具有可見的效果在地平線上和到遠處。
控制光如何在相機和天空背景之間傳輸。
屬性
Decay
定義從太陽遠離的 Atmosphere 顏色,逐漸從 Atmosphere.Color 降低到這個值。必須與 Atmosphere.Haze 和 Atmosphere.Glare 等級高於 0 一起使用,才能看到任何效果。
Offset
控制光如何在相機和天空背景之間傳輸。將此值增加到創建天空地平線輪廓或將其減少到將遙遠物體融入天空以實現無限和無縫的開放世界。
抵消應與 Atmosphere.Density 平衡,並在你的空間置仔細測試。低偏移可能會導致「幽靈效果」,即天空盒可以通過物體/地形看到。這可以通過增加偏移值來糾正,這會更清楚地將距離對象/地形對天空投射,但抵消過多可能會揭露遠距離地形和網格的細節水平「跳躍」。