Atmosphere

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霧屬性在光照中包含大氣對物件時會隱藏。

大氣层 對象將 Roblox 推向實際環境,太陽光散射以不同方式取決於密度和其他空氣粒子特性。它模擬了現實世界的「空中景觀」,讓你能夠控制從背景天空傳送光線到遙遠物體。此外,它控制濃度和光暈條件,讓您調整完美的日落、霧蒙蒙的下午和更多。

也見:

  • 大氣效應用於比較屬性和示例環境。
  • 天空盒 用於如何更改遊戲的預設天空盒並自定義燈光。
  • 後製效果 討論如何使用各種可自訂過濾器快速提升遊戲的視覺效果。

概要

屬性

屬性

Color

平行讀取

一個 Color3 值,可以改變 Atmosphere 微妙的環境心情的顏色。這最好與增加的 Atmosphere.Haze 結合,以擴展可見的效果。

Decay

平行讀取

定義從太陽遠離的 Atmosphere 顏色,逐漸從 Atmosphere.Color 降低到這個值。必須與 Atmosphere.HazeAtmosphere.Glare 等級高於 0 一起使用,才能看到任何效果。

Density

平行讀取

定義空氣中的粒子數量。濃度越高,粒子和遊戲中的物體/地形就越隱藏。請注意,密度不會 直接 影響天空盒 — 它只會影響遊戲對象/地形和通過它們查看天空盒的視覺。

Glare

平行讀取

指定太陽周圍的 Atmosphere 發光/眩光。更多閃光會導致天空和世界上陽光的增加效果。必須與等級高於 0 的 Atmosphere.Haze 級一起使用,才能看到任何效果。

Haze

平行讀取

定義了 Atmosphere 的危險度,具有可見的效果在地平線上和到遠處。這可以與 Atmosphere.Color 結合,創建環境心情,例如污染的外星行星的灰色色調。

Offset

平行讀取

控制光如何在相機和天空背景之間傳輸。將此值增加到創建天空地平線輪廓或將其減少到將遙遠物體融入天空以實現無限和無縫的開放世界。

抵消應與 Atmosphere.Density 平衡,並在你的空間置仔細測試。低偏移可能會導致「幽靈效果」,即天空盒可以通過物體/地形看到。這可以通過增加偏移值來糾正,這會更清楚地將距離對象/地形對天空投射,但抵消過多可能會揭露遠距離地形和網格的細節水平「跳躍」。

方法

活動