A 尤里旋轉曲線 代表通過一組三個FloatCurves來表示3D旋轉曲線。旋轉被分解為三個埃爾勒角通道,可以通過 EulerRotationCurve:X()、EulerRotationCurve:Y() 和 EulerRotationCurve:Z() 存取。三軸可以同時透過 EulerRotationCurve:GetAnglesAtTime() 樣本化,返回三個歐几里得角度作為 Vector3 。相同地, 樣本所有通道同時,但返回由 旋轉, 和 根據指定的旋轉順序旋轉。
概要
方法
在傳回的 time 參數中樣本化三個 FloatCurves ( X , Y , Z ),並將結果返回為三個歐几角。
樣本化給定的 EulerRotationCurve 在一個給定的 time 並返回相應的旋轉。
返回 FloatCurve 控制 X 尤里角頻道。
返回 FloatCurve 控制 Y 尤里角頻道。
返回 FloatCurve 控制 Z 尤里角頻道。
屬性
方法
GetAnglesAtTime
在傳回的 time 參數中樣本化三個 FloatCurves ( X , Y , Z ),並將結果返回為三個歐几角。如果通道曲線缺少或在曲線中找不到鑰匙,通道將評為 nil 。
參數
預設值:""