BodyAngularVelocity 對象應用 [力矩][1](或 旋轉力 )在BasePart,使其保持一個恒定的[角速度][3],由其AngularVelocity決定。這允許創建持續旋轉的零件。它是旋轉對應於 BodyVelocity 的。如果您想維持恆定[角度移動][2],請使用 BodyGyro 取代。
概要
屬性
決定軸向旋轉 (方向) 和旋轉速度 (大小) 以 rad/秒為單位。
決定每個世界軸可能施加的扭矩上限。
決定在達到目標角速度時應用的扭矩有多激烈。
屬性
AngularVelocity
AngularVelocity 屬性是 ,決定通過施加力矩來維持目標角速度。對於此屬性,向量的方向是旋轉軸。強度是每秒鐘的角速度在 弧度每秒 。預設值為此屬性是 (0, 2, 0) 。
提示:: 您可以將 Vector3 乘以 math.rad(360) ,或 2π ,以將[角頻率][5](每秒旋轉次數)轉換為所需的[角速度][3](每秒弧度)。例如:設置 AngularVelocity 到 Vector3.new(0, 1, 0) * math.rad(360) ≈ Vector3.new(0, 6.283, 0) 會導致每秒轉一次的零件在 Y 軸上旋轉。