BodyAngularVelocity

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已棄用

對象會對裝配施加扭矩(旋轉力),使其保持由其 屬性決定的恆定角速度。這樣可以創建持續旋轉的裝配。它是旋轉對應於 BodyVelocity 的。如果您想維持恒定的角度移動,請使用 BodyGyro 取代。

概要

屬性

  • 決定軸向旋轉 (方向) 和旋轉速度 (大小) 以 rad/秒為單位。

  • 平行讀取

    決定每個世界軸可能施加的扭矩上限。

  • 平行讀取

    決定在達到目標角速度時應用的扭矩有多激烈。

屬性

AngularVelocity

平行讀取

這個屬性是 ,決定扭矩的作用應維持的目標角速度。對於此屬性,向量的方向是旋轉軸。強度是每秒鐘的角速度在 弧度每秒

您可以將 Vector3 乘以 math.rad(360) ,以將角頻率(每秒旋轉次數)轉換為所需的角速度(每秒弧度)。

MaxTorque

平行讀取

此屬性決定每個世界軸可以施加的扭矩上限。如果裝配未移動,請考慮提升此值,並檢查它是否不是 Anchored 或附加到另一個已錨定的裝配)。也見 P (力量)。

平行讀取

這個屬性決定在達到目標 AngularVelocity 時使用多少電力來達到目標。此值越高,使用的電力越多,使用速度越快。

方法

活動