對象會對裝配施加扭矩(旋轉力),使其保持由其 屬性決定的恆定角速度。這樣可以創建持續旋轉的裝配。它是旋轉對應於 BodyVelocity 的。如果您想維持恒定的角度移動,請使用 BodyGyro 取代。
概要
屬性
決定軸向旋轉 (方向) 和旋轉速度 (大小) 以 rad/秒為單位。
決定每個世界軸可能施加的扭矩上限。
決定在達到目標角速度時應用的扭矩有多激烈。
屬性
AngularVelocity
這個屬性是 ,決定扭矩的作用應維持的目標角速度。對於此屬性,向量的方向是旋轉軸。強度是每秒鐘的角速度在 弧度每秒 。
您可以將 Vector3 乘以 math.rad(360) 或 2π ,以將角頻率(每秒旋轉次數)轉換為所需的角速度(每秒弧度)。