BodyAngularVelocity

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已棄用

BodyAngularVelocity 對象在 Class.BasePart 上施加一個 [力矩][1] (或 旋轉力 ) ,使它保持一個定屬性為其 Class.BodyAngularVelocity

概要

屬性

  • 確定旋轉方向和旋轉速度的相對速度在 radians/s 中。

  • 平行讀取

    確定每個世界軸可能會被施加的扭矩上限。

  • 平行讀取

    決定扭矩在達到目標角度速度時的速度。

屬性

AngularVelocity

平行讀取

AngularVelocity 屬性是 Vector3 ,它決定了角度角速度角度速度角速度角速度角速度角速度角速度角速度角速度角速度角速度角速度角速度角速度角速度角速度角速度角速度角速度角速度角速度角速度角速度角速度角速度角速度

提示: 您可以將 Datatype.Vector

MaxTorque

平行讀取

MaxTorque 屬性決定在每個世界軸上可能施加的扭矩上限。如果零件不移動,請考慮提升此值 (並且檢查它是否為 Anchored 或附在另一個錨定零件上)。請參閱也 P (力)。

平行讀取

P 屬性決定扭矩在應用時使用的 的多少,以達到目標 AngularVelocity 。值越高,使用的力量越多,速度越快。

方法

活動