EchoSoundEffect

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鞋子效果會在音效延遲中重複,這樣會模擬出鞋子的實際效果。這個效果可以應用在任何音效或音效群組上,或者將其作為親級指定的音個體、實例。

效果是由多個屬性來控制的。首先,延遲是效果會等待響出音效的時間。意見反應是否調整原始信號的延遲來播放響出音效。注意,這個響出音效也通過響效效果來減少音效的延遲,並播放另一個響出音效。此過程將重複直到響出音效的音量為零。

您還可以調整效果的乾/濕混合物。音效的乾部分是原始音效,音效正在應用的音效是效果的乾部分。您可以調整乾部分的音效音量,調整乾部分的音效音量,可以調整乾部分的音效音量。

建議只使用 EchoSoundEffect 與音效群。如果音效對正常音效停止播放時,一旦音效停止播放即會切關閉。當應用到SoundGroup 時,EchoSoundEffect 將會繼續播放,即使原始音效音效已停止播放。與所有其他 Class.SoundEffect

概要

屬性

屬性 繼承自 SoundEffect

屬性

Delay

平行讀取

範圍:0.01 至 5(預設為 1)。 測量時間在秒。

如果將 EchoSoundEffect 應用到單一的音效而不是音效群組,如果音效停止播放,但延遲會導致鞋子,鞋子將不會播玩 遊玩。因此,建議將 EchoSoundEffects 應用到 SoundGroups 而不是音效。

DryLevel

平行讀取

範圍:-80 至 10 (預設為 0) 原始音效的輸出音量。

Feedback

平行讀取

範圍:0 至 1 (預設為 0.5) 隨著鞋子鳴聲的時間會有所減少。將此設置在最低值 (0) 會無法提供任何反回饋,意味著鞋子將無法在任全部 所有地方播放。將此設置在最大值 (1) 會無法發生減少,意味著鞋子的音效將在原始音效的水平上播放。

WetLevel

平行讀取

範圍:-80 至 10 (預設為 0) 鞋子的音效的輸出音量。

方法

活動