一個用來將兩個對象固定在一起的對象。最常見的情況是在有 BasePart:MakeJoints() 的零件上呼叫零件,當 Inlet 和 Stud Enum.SurfaceType 觸摸時。
功能相同到 Weld 。
也 see WeldConstraint 使用 約束系統 ,而不需要 C0 或 1> Class.JointInstance.C1|C11> 屬性來手動設設定。
根部分
每個組裝都有一個根部分,請參閱 BasePart:GetRootPart() 。當 Snap 的 C0 / C1 被修改時,根部分會保持原位。
方向性
沒有方向性。 Part0 或 Part1,不論如何。你可以想像堅固的關節形成樹枝向下延伸。所有樹枝從根部向下移移動工具,並且其彎曲的「子」在這棵樹上會與它們一起移動。
概要
屬性
屬性 繼承自 JointInstance決定是否在世界上聯絡器目前啟用。
決定如何將偏移點附加到 JointInstance.Part0。
從 JointInstance.C0 屬性中減去來創建對稱關係點 JointInstance.Part1 的偏移點。
設定是否啟用或不啟用共同體。
連接到共同的第一個 BasePart。
連接到共同的第二個 BasePart。
屬性
屬性 繼承自 JointInstance