一個將兩個物體剛性連接在一起的物件。通常在以下情況下創建:
BasePart:MakeJoints() 被調用於接觸的 Inlet 和 Stud 的 Enum.SurfaceType 的部分。
功能上與 Weld 相同。
另見 WeldConstraint,這是一個較新的替代方案,使用不需要手動設置 C0 或 C1 屬性的 constraints 系統。
根部件
每個組件都有一個根部件,參見 BasePart:GetRootPart()。當 Snap 的 C0/C1 被修改時,根部件將保持原位。
有向性
Snap 沒有任何有向性。Part0 或 Part1,沒有關係。你可以想像剛性關節形成一棵從根部件向下分支的樹。樹中根部以下的所有部分將一起移動,而這棵樹中焊接的“子部件”也將隨之移動。
概要
屬性
屬性 繼承自 JointInstance屬性
決定關節目前在世界中是否活躍。
決定偏移點如何附加到 JointInstance.Part0。
從 JointInstance.C0 屬性中減去以創建 JointInstance.Part1 的偏移點。
設置關節是否活躍。
第一個連接的 BasePart。
第二個連接的 BasePart。
屬性
屬性 繼承自 JointInstance