UniversalConstraint

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UniversalConstraint 確保兩個身體上的兩個軸保持斜角。 上下文中,此約束比 BallSocketConstraint 更限制,但比 HingeConstraint 少一個自由度。

這個限制的範例應用包括傳送能量之間的傳動和驅動軸,車輛,機器人,以及更多。

當配置此限制式時,可能有助於研究 Roblox 單位 來了解 Roblox 單位與公制單位的比較。

限制

啟用 LimitsEnabled 屬性會暴露 MaxAngle 限制來限制撇拭在圓錐內,並且設定 Restitution,以定義附件在達到限制時的彈性。

概要

屬性

屬性 繼承自 Constraint

屬性

LimitsEnabled

平行讀取

啟用此屬性時,可以限制附件主軸的相對角動運動通過圓錐限制式。預設值為 false。

MaxAngle

平行讀取

此屬性決定限制式的彎曲半球的最大角度,以度量表示,從 Attachment0 和主軸的主要軸。預設值為 45 度。

若要啟用此屬性,限制式制器的 LimitsEnabled 屬性必須設為 true。

Radius

平行讀取

此限制式性表示限制視覺範圍,以 stud 表示。預設值為 0.2。

Restitution

平行讀取

此屬性決定了兩個 AttachmentsUniversalConstraint 連接時所恢復的值,當它們達到 MaxAngle 的終端。值預設為 0 ,可以是範圍中的任何隨機

方法

活動