一 通用限制 確保兩個身體上的兩個軸保持垂直。在上下文中,這個限制比 BallSocketConstraint 更限制,但比 HingeConstraint 少一個自由度。
這個限制的範例應用程式包括傳送車輪、機器人和更多的傳輸和驅動軸之間的電力。
當配置此限制式時,可能有助於研究 Roblox 單位 來了解 Roblox 單位與公制單位的比較方式。
限制
啟用 LimitsEnabled 屬性會暴露 MaxAngle 限制,限制傾斜在圓錐內,以及 Restitution 定義附件達到限制時的彈性。
概要
屬性
決定附件的主軸角動作是否受限。
限制約束的限制錐的最大角度,以度為單位。
限制的視覺範圍。
錐限限制式的還原率。
指示限制是否目前在世界上啟用。
與 Attachment 連接到 Constraint.Attachment1 的 。
與 Attachment 連接到 Constraint.Attachment0 的 。
限限制式的顏色。
切換是否啟用限制。
切換限制式的可見性。
屬性
MaxAngle
此屬性決定了限制約束的限制式制錐的最大角度,以度為單位,由 Attachment0 和其主軸形成。預設值為 45 度。
為了啟用此屬性,限制的 LimitsEnabled 屬性必須設為真值。
Restitution
這個屬性決定了當兩個 Attachments 通過 UniversalConstraint 連接到達指定範圍末端時,由 MaxAngle 恢復的兩個連接。值預設為 0,可以是 0 到 1 範圍內的任何浮動數字。只適用於當 LimitsEnabled 設為真實時。
屬性 繼承自 Constraint