UniversalConstraint 確保兩個身體上的兩個軸保持斜角。 上下文中,此約束比 BallSocketConstraint 更限制,但比 HingeConstraint 少一個自由度。
這個限制的範例應用包括傳送能量之間的傳動和驅動軸,車輛,機器人,以及更多。
當配置此限制式時,可能有助於研究 Roblox 單位 來了解 Roblox 單位與公制單位的比較。
限制
啟用 LimitsEnabled 屬性會暴露 MaxAngle 限制來限制撇拭在圓錐內,並且設定 Restitution,以定義附件在達到限制時的彈性。
概要
屬性
決定附件主軸的角動是否受到限制。
限制限制式的限定角度的最大度數。
限制限制式的視覺範圍。
圓錐限制的恢復率。
指示是否在世界上有效的限制。
連接到 Attachment 的 Constraint.Attachment1。
連接到 Attachment 的 Constraint.Attachment0。
限制式的顏色。
切換是否啟用或不啟用限制。
切換是否顯示限制。
屬性
MaxAngle
此屬性決定限制式的彎曲半球的最大角度,以度量表示,從 Attachment0 和主軸的主要軸。預設值為 45 度。
若要啟用此屬性,限制式制器的 LimitsEnabled 屬性必須設為 true。
Restitution
此屬性決定了兩個 Attachments 由 UniversalConstraint 連接時所恢復的值,當它們達到 MaxAngle 的終端。值預設為 0 ,可以是範圍中的任何隨機
屬性 繼承自 Constraint