UniversalConstraint

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通用限制 確保兩個身體上的兩個軸保持垂直。在上下文中,這個限制比 BallSocketConstraint 更限制,但比 HingeConstraint 少一個自由度。

這個限制的範例應用程式包括傳送車輪、機器人和更多的傳輸和驅動軸之間的電力。

當配置此限制式時,可能有助於研究 Roblox 單位 來了解 Roblox 單位與公制單位的比較方式。

限制

啟用 LimitsEnabled 屬性會暴露 MaxAngle 限制,限制傾斜在圓錐內,以及 Restitution 定義附件達到限制時的彈性。

概要

屬性

屬性 繼承自 Constraint

屬性

LimitsEnabled

平行讀取

啟用此屬性時,可以通過圓錐限制式來限制附件主軸的相對角度運動。預設值為 false。

MaxAngle

平行讀取

此屬性決定了限制約束的限制式制錐的最大角度,以度為單位,由 Attachment0 和其主軸形成。預設值為 45 度。

為了啟用此屬性,限制的 LimitsEnabled 屬性必須設為真值。

Radius

平行讀取

此屬性指示約束的視覺範圍,以學分為單位。默认值為 0.2。

Restitution

平行讀取

這個屬性決定了當兩個 Attachments 通過 UniversalConstraint 連接到達指定範圍末端時,由 MaxAngle 恢復的兩個連接。值預設為 0,可以是 0 到 1 範圍內的任何浮動數字。只適用於當 LimitsEnabled 設為真實時。

方法

活動