ModelStreamingMode
*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡。
控制模型在啟用傳輸時在體驗中傳輸進出的方式。當體驗未啟用傳輸時,沒有效果。
道具
名稱 | 值 | 概要 |
---|---|---|
Default | 0 | 引擎決定最佳行為。目前等於 非原子 。 |
Atomic | 1 | |
Persistent | 2 | 永久模型很快就會被發送為完整的原子單位,玩家加入後和 Workspace.PersistentLoaded 事件發生之前。永久模型和其子孫永遠不會被傳送出去。 |
PersistentPerPlayer | 3 | 作為使用 Model:AddPersistentPlayer() 添加的玩家的持久模型。對於其他玩家,行為與 原子 相同。您可以透過 Model:RemovePersistentPlayer() 從玩家永久性中恢復模型。 |
Nonatomic | 4 | 當非原子模型被傳送時,子孫也會被傳送,除了部分子孫外。不是零件後裔的非原子模型在經驗載入期間發送。 |