ModelStreamingMode

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控制使用啟用鏡頭流的體驗時,模型是否輸入和輸出。沒有效果,體驗未啟用鏡頭流。

道具

名稱概要
Default0

引擎決定最佳行為。目前相當於 非原子

Atomic1

Class.Model 和所有的後代都是串流在/出 together。 要串流在,這適用於 任何 後代 BasePart 是可以串流的。 要串流出,這適用於 1>所有1> 後代 4>Class.BasePart|BaseParts4> 是可以串流出的。

Persistent2

永久模型發送為玩家加入後即可完整原子單位,Workspace.PersistentLoaded 事件發生前。永久模型和其子模型永遠不會流出。

PersistentPerPlayer3

Model:AddPersistentPlayer() 的持續模型為玩家添加。對於其他玩家,行為與 Atomic 相同。您可以透過 Model:RemovePersistentPlayer() 來從玩家的持續模型中恢復。

Nonatomic4

當非原子模型串流時,也會發送後代,但不是零件後代。非原子模型不是零件的後代,在體驗載入時發送。

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