ModelStreamingMode

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控制模型在啟用傳輸時在體驗中傳輸進出的方式。當體驗未啟用傳輸時,沒有效果。

道具

名稱概要
Default0

引擎決定最佳行為。目前等於 非原子

Atomic1

Model 和所有其子孫都一起傳輸入/出。對於在線傳輸,當 任何 子孫 BasePart 可以在線傳輸時,這適用於在線傳輸。對於輸出,當所有 子孫 都符合輸出資格時,這適用於所有 子孫的輸出。

Persistent2

永久模型很快就會被發送為完整的原子單位,玩家加入後和 Workspace.PersistentLoaded 事件發生之前。永久模型和其子孫永遠不會被傳送出去。

PersistentPerPlayer3

作為使用 Model:AddPersistentPlayer() 添加的玩家的持久模型。對於其他玩家,行為與 原子 相同。您可以透過 Model:RemovePersistentPlayer() 從玩家永久性中恢復模型。

Nonatomic4

當非原子模型被傳送時,子孫也會被傳送,除了部分子孫外。不是零件後裔的非原子模型在經驗載入期間發送。

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