ReverbSoundEffect

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ReverbSoundEffect 模擬從多個表面反射的聲音,這會導致多個重疊的鞋子到聽器發生在稍微偏移的時間。

SoundEffects 相同,ReverbSoundEffect 可以適用於 Sound 或 1> Class.SoundGroup1> ,因為它們與它們的父親相關。

概要

屬性

屬性 繼承自 SoundEffect

屬性

DecayTime

平行讀取

範圍:0.1 至 20 (預設為 1.5) 設定鞋子鞋子會在完全消失的時間。大型損壞時間模擬更大的 (空) 空間。

Density

平行讀取

範圍:0 至 1 (預設為 1) 控制反射次數。

Diffusion

平行讀取

範圍:0 至 1 (預設為 1) 控制模擬表面的平滑和反射程度。值越低,反射程度就越平滑。在更高層級時,鞋子會變得更難見。

DryLevel

平行讀取

範圍:-80 至 10 (預設值 -6) 原始音效的輸出音量。

WetLevel

平行讀取

範圍:-80 至 10 (預設為 0) 鞋子的音效的輸出音量。

方法

活動