ReverbSoundEffect

顯示已棄用項目

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

回音效果模擬聲音從多個表面反彈的效果(例如房間內的牆壁),導致在聆聽者稍微偏移時間發生多個重疊的回音。

像所有其他 SoundEffects 一樣,一個 ReverbSoundEffect 可以被應用到 SoundSoundGroup 上,通過成為父輩來到任何一個。

概要

屬性

屬性 繼承自 SoundEffect

屬性

DecayTime

平行讀取

範圍:0.1 到 20(預設為 1.5)設置回音衰減所需的時間。較大的衰變時間模擬較大(空)空間

Density

平行讀取

範圍:0 到 1 (預設為 1) 控制生成多少反射。

Diffusion

平行讀取

範圍:0 到 1 (預設值為 1) 控制模擬表面的平滑和反射程度。此值越低,回音越粗略。在更高等級時,回音會融合得更多。

DryLevel

平行讀取

範圍:-80 到 10 (預設 -6) 原始音響的輸出音量。

WetLevel

平行讀取

範圍:-80 到 10 (預設值 0) 回音效果的輸出音量。

方法

活動