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引擎類別
PVInstance
無法建立
無法瀏覽

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概要
方法
PivotTo(targetCFrame: CFrame):()
繼承成員
子類別

API 參考
屬性
Origin
未複製
無法建立指令碼
平行讀取
PVInstance.Origin:CFrame

Pivot Offset
未複製
無法建立指令碼
平行讀取
PVInstance.Pivot Offset:CFrame

方法
GetPivot
平行寫入
模擬存取權
PVInstance:GetPivot():CFrame
返回
範例程式碼
簡單角色傳送
-- 此程式碼應放置在 StarterPlayerScripts 下的 LocalScript
local Players = game:GetService("Players")
local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService")
local player = Players.LocalPlayer
local function doTeleport(_actionName, inputState, _inputObject)
local character = player.Character
if character and character.Parent and inputState == Enum.UserInputState.Begin then
-- 將角色往他們面對的方向移動 10 studs
local currentPivot = character:GetPivot()
character:PivotTo(currentPivot * CFrame.new(0, 0, -10))
end
end
ContextActionService:BindAction("Teleport", doTeleport, true, Enum.KeyCode.F)

PivotTo
模擬存取權
PVInstance:PivotTo(targetCFrame:CFrame):()
參數
targetCFrame:CFrame
返回
()
範例程式碼
簡單角色傳送
-- 此程式碼應放置在 StarterPlayerScripts 下的 LocalScript
local Players = game:GetService("Players")
local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService")
local player = Players.LocalPlayer
local function doTeleport(_actionName, inputState, _inputObject)
local character = player.Character
if character and character.Parent and inputState == Enum.UserInputState.Begin then
-- 將角色往他們面對的方向移動 10 studs
local currentPivot = character:GetPivot()
character:PivotTo(currentPivot * CFrame.new(0, 0, -10))
end
end
ContextActionService:BindAction("Teleport", doTeleport, true, Enum.KeyCode.F)

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