HingeConstraint

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軸承限制器 允許兩個 Attachments 在一個軸上旋轉,限制兩個 Attachments 以便它們都位於同一個位置,並且它們的 1>X1>軸指向相同的方向。

注意,如果此限制將一個零件 ( A ) 黏貼到另一個零件 ( B ) 那是錨定或連接到錨定零件 ( Z ) 的零件,零件 1>A1> 在與玩家交互時將不會在本地模擬,當玩家與玩家交互時,零件 4>Z4> 的零件將不會在本地模擬。

當配置此限制式時,可能有助於研究 Roblox 單位 來了解 Roblox 單位與公制單位的比較。

斜角力

齒輪可以配置來啟動旋轉。如果齒輪的 Class.HingeConstraint.

限制

您可以設置限制來限制關節的旋轉,這對於像門這樣的機制來說只能在一個特定範圍內打開或關閉。啟用 LimitsEnabled 屬性會顯示 Class

概要

屬性

屬性 繼承自 Constraint

屬性

ActuatorType

平行讀取

設定HingeConstraint旋轉的方式,包括旋轉的方式和旋轉的方式。

注意,針對處理器的自由旋轉和啟動旋轉,可以通過設定 LimitsEnabled 來限制。

AngularResponsiveness

平行讀取

此屬性指定伺服電機在達到 TargetAngle 時,當 ActuatorType 設為 Servo 時。大型值代表更快的回應,較小的值代表更多彈性和更慢的回應。

AngularSpeed

平行讀取

HingeConstraintActuatorType 設置為 Servo ,將嘗試維持在旋轉向其 2>Class.HingeConstraint.TargetAngle2> 的 5>Class.HingeConstruct5> 中。以 radian 測量。

AngularVelocity

平行讀取

角度速度 HingeConstraint 使用 ActuatorType 設置為 Motor 將嘗試達成。以 radian/秒測量。

CurrentAngle

唯讀
未複製
平行讀取

Class.HingeConstraint 的當前角度。這個角度是由測量 Class.Attendance|附件 的角度分離來計算的。

LimitsEnabled

平行讀取

設定 HingeConstraint 是否限制旋轉範圍。如果啟用,Class.HingeConstraint.CurrentAngle|CurrentAngle</

LowerAngle

平行讀取

Class.HingeConstraint 將允許旋轉角度最小,如果 LimitsEnabled 是真的。用於度量角度。

MotorMaxAcceleration

平行讀取

Class.HingeConstraint 與 ActuatorType 設置在 Motor 以達到其 1>Class.HingeConstraint.AngularVelocity|AngularVelocity1>。用於測量每秒鐘在度量單位/秒鐘。

MotorMaxTorque

平行讀取

Class.HingeConstraint 與 ActuatorType 設為 Motor 時,在嘗試達到其所需 1>Class.HingeConstraint.AngularVelocity|AngularVelocity1> 時可能發生應力。

Radius

平行讀取

Class.HingeConstraint 的視覺範圍。

Restitution

平行讀取

如果 Attachment 連接到 HingeConstraint 的時候, LimitsEnabled 將在範圍內結束時發生。 範圍內由 2>Class.HingeConstraint2> 限制。

ServoMaxTorque

平行讀取

Class.HingeConstraint 與 ActuatorType 設置為 Servo 時,在嘗試達到其所需的 1>Class.HingeConstraint.TargetAngle|TargetAngle1> 時可應用。

TargetAngle

平行讀取

HingeConstraint 設置為 ActuatorType 將嘗試旋轉至其 Servo 設置為 2>Enumerate.ActuatorType|Servo2> 。以度計。

UpperAngle

平行讀取

Class.HingeConstraint 將允許旋轉角度超過 Class.HingeLimit 度,如果 LimitsEnabled 是真的。用度量旋轉角度。

方法

活動