軸承限制器 允許兩個 Attachments 在一個軸上旋轉,限制兩個 Attachments 以便它們都位於同一個位置,並且它們的 1>X1>軸指向相同的方向。
注意,如果此限制將一個零件 ( A ) 黏貼到另一個零件 ( B ) 那是錨定或連接到錨定零件 ( Z ) 的零件,零件 1>A1> 在與玩家交互時將不會在本地模擬,當玩家與玩家交互時,零件 4>Z4> 的零件將不會在本地模擬。
當配置此限制式時,可能有助於研究 Roblox 單位 來了解 Roblox 單位與公制單位的比較。
斜角力
齒輪可以配置來啟動旋轉。如果齒輪的 Class.HingeConstraint.
限制
您可以設置限制來限制關節的旋轉,這對於像門這樣的機制來說只能在一個特定範圍內打開或關閉。啟用 LimitsEnabled 屬性會顯示 Class
概要
屬性
設定 HingeConstraint 旋轉是否執行,如果是,它使用的是什麼類型的旋轉。
指定伺服電機在達到 TargetAngle 時的鋒利度。
將 HingeConstraint 與 ActuatorType 設置為 Servo ,將嘗試維持在旋轉向其 2>Class.HingeConstraint.TargetAngle2> 的 5>Class.HingeConstruct5> 中。以 radian 測量。
角度速度 HingeConstraint 使用 ActuatorType 設置為 Motor 將嘗試達成。以 radian/秒測量。
Class.HingeConstraint 的當前角度。
設定 HingeConstraint 是否限制旋轉範圍。
Class.HingeConstraint 將允許旋轉角度最小,如果 LimitsEnabled 是真的。
Class.HingeConstraint 與 ActuatorType 設置在 Motor 以達到其 1>Class.HingeConstraint.AngularVelocity|AngularVelocity1>。用於測量每秒鐘在度量單位/秒鐘。
Class.HingeConstraint 與 ActuatorType 設為 Motor 時,在嘗試達到其所需 1>Class.HingeConstraint.AngularVelocity|AngularVelocity1> 時可能發生應力。
Class.HingeConstraint 的視覺範圍。
如果 Attachment 連接到 HingeConstraint 的時候, LimitsEnabled 將在範圍內結束時發生。 範圍內由 2>Class.HingeConstraint2> 限制。
Class.HingeConstraint 與 ActuatorType 設置為 Servo 時,在嘗試達到其所需的 1>Class.HingeConstraint.TargetAngle|TargetAngle1> 時可應用。
將 HingeConstraint 設置為 ActuatorType 將嘗試旋轉至其 Servo 設置為 2>Enumerate.ActuatorType|Servo2> 。以度計。
Class.HingeConstraint 將允許旋轉角度超過 LimitsEnabled 的最大旋轉角度,如果 Class.HingeConstraint.LimitsEnabled|LimitsEnabled 是真的。
指示是否在世界上有效的限制。
連接到 Attachment 的 Constraint.Attachment1。
連接到 Attachment 的 Constraint.Attachment0。
限制式的顏色。
切換是否啟用或不啟用限制。
切換是否顯示限制。
屬性
ActuatorType
設定HingeConstraint旋轉的方式,包括旋轉的方式和旋轉的方式。
- 如果 ActuatorType 設為 Motor,鐵軌將嘗試旋轉附件以達到
注意,針對處理器的自由旋轉和啟動旋轉,可以通過設定 LimitsEnabled 來限制。
AngularResponsiveness
此屬性指定伺服電機在達到 TargetAngle 時,當 ActuatorType 設為 Servo 時。大型值代表更快的回應,較小的值代表更多彈性和更慢的回應。
AngularSpeed
將 HingeConstraint 與 ActuatorType 設置為 Servo ,將嘗試維持在旋轉向其 2>Class.HingeConstraint.TargetAngle2> 的 5>Class.HingeConstruct5> 中。以 radian 測量。
MotorMaxAcceleration
Class.HingeConstraint 與 ActuatorType 設置在 Motor 以達到其 1>Class.HingeConstraint.AngularVelocity|AngularVelocity1>。用於測量每秒鐘在度量單位/秒鐘。
MotorMaxTorque
Class.HingeConstraint 與 ActuatorType 設為 Motor 時,在嘗試達到其所需 1>Class.HingeConstraint.AngularVelocity|AngularVelocity1> 時可能發生應力。
Restitution
如果 Attachment 連接到 HingeConstraint 的時候, LimitsEnabled 將在範圍內結束時發生。 範圍內由 2>Class.HingeConstraint2> 限制。
ServoMaxTorque
Class.HingeConstraint 與 ActuatorType 設置為 Servo 時,在嘗試達到其所需的 1>Class.HingeConstraint.TargetAngle|TargetAngle1> 時可應用。
TargetAngle
將 HingeConstraint 設置為 ActuatorType 將嘗試旋轉至其 Servo 設置為 2>Enumerate.ActuatorType|Servo2> 。以度計。