概要
屬性
估計到達所需速度所需的時間。
用於保持 ControllerManager.RootPart 對稱的最大扭矩。
用於校準 ControllerManager.RootPart 的最大角度速度。
預估從全速到達完整停止所需的時間。
地上角色的摩擦係數。
計算角色的摩擦力與地面摩擦力的比例。
目標距離在地面以上,以保持 ControllerManager.RootPart 。
屬性
AccelerationLean
BalanceMaxTorque
用於保持 ControllerManager.RootPart 正確對稱。 如果不正確,這些對稱的力量將被傾斜用到達到 BalanceSpeed 並重新對準根部。 對於需要更高力量來�
FrictionWeight
計量角色的摩擦力與地面摩擦力相對,FrictionWeight 的數據類型中,BasePart.CustomPhysicalProperties 的值越高,Friction 的使用率就越高。
GroundOffset
目標距離上方的 Class.ControllerManager.GroundSensor.HitPosition 以保持 ControllerManager.RootPart 在位置。如果根部位位於此偏移值以下,會施加力量將它提升至此高度。如果它在上方,就沒有什麼事情發生。
StandForce
StandSpeed
TurnSpeedFactor
值乘以 ControllerManager.BaseTurnSpeed 以確定此控制器啟用時的最終目標角度速度。角度速度是在將角度向 Class.ControllerManager.FacingDirection. 旋轉時適用。
屬性 繼承自 ControllerBase