概要
屬性
估計達到所需速度所需的時間。
用於保持 ControllerManager.RootPart 穩定的最大扭矩。
用於對準 ControllerManager.RootPart 直立的最大角速度。
預估從全速到達完全停止所需的時間。
角色在地面上的摩擦系數。
角色的摩擦量與地面摩擦量相抵消。
目標距離高於地面,以保持 ControllerManager.RootPart 在那裡。
屬性
AccelerationLean
BalanceMaxTorque
用於保持 ControllerManager.RootPart 穩定的最大扭矩。當不對齊時,此扭矩量會被應用以達到 BalanceSpeed 並重新校正根部零件。扭矩更高意味著需要更多力才能使根部傾斜。較低的扭矩意味著當進入物體時,根部更容易被撞倒。此屬性是隱藏的,當 ControllerBase.BalanceRigidityEnabled 是真實的時沒有效果。
FrictionWeight
字元的摩擦量與地面摩擦相抵消,行為上與 FrictionWeight 數據類型的 BasePart.CustomPhysicalProperties 相同。更高的值意味著使用更多零件的 Friction 。
GroundOffset
目標距離超過 Class.ControllerManager.GroundSensor.HitPosition 以保持 ControllerManager.RootPart 不變。如果根部位於地面以下的偏移值,則會應用力將其提升至此高度。如果它高於,沒有發生任何事情。
StandForce
StandSpeed
TurnSpeedFactor
值乘以 ControllerManager.BaseTurnSpeed 以決定控制器激活時的最終目標角速度。角速度在轉向 Class.ControllerManager.FacingDirection. 時應用
屬性 繼承自 ControllerBase