GroundController

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概要

屬性

屬性 繼承自 ControllerBase

屬性

AccelerationLean

平行讀取

AccelerationTime

平行讀取

估計在步行輸入開始後達到所需速度所需的時間(秒)。字元將以計算速評分線性加速,受到摩擦影響,因此指定時間可能會與低摩擦率相對不準確。

BalanceMaxTorque

平行讀取

用於保持 ControllerManager.RootPart 穩定的最大扭矩。當不對齊時,此扭矩量會被應用以達到 BalanceSpeed 並重新校正根部零件。扭矩更高意味著需要更多力才能使根部傾斜。較低的扭矩意味著當進入物體時,根部更容易被撞倒。此屬性是隱藏的,當 ControllerBase.BalanceRigidityEnabled 是真實的時沒有效果。

BalanceSpeed

平行讀取

用於對準 ControllerManager.RootPart 直立的最大角速度。較低的值意味著根部在不正確時恢復到直立位置需要更長的時間。高值會導致更快的恢復。

DecelerationTime

平行讀取

估計需要(秒)時間才能從全速走路輸入結束後達到完全停止。字元將以計算速評分線性減速,受到摩擦影響,因此給定時間可能會在摩擦較低的情況下變得不準確。

Friction

平行讀取

在它和地面之間的點之間的角色摩擦系數。決定力有多少可用於行走或保持角色在坡道上停止不動。

FrictionWeight

平行讀取

字元的摩擦量與地面摩擦相抵消,行為上與 FrictionWeight 數據類型的 BasePart.CustomPhysicalProperties 相同。更高的值意味著使用更多零件的 Friction

GroundOffset

平行讀取

目標距離超過 Class.ControllerManager.GroundSensor.HitPosition 以保持 ControllerManager.RootPart 不變。如果根部位於地面以下的偏移值,則會應用力將其提升至此高度。如果它高於,沒有發生任何事情。

StandForce

平行讀取

StandSpeed

平行讀取

TurnSpeedFactor

平行讀取

值乘以 ControllerManager.BaseTurnSpeed 以決定控制器激活時的最終目標角速度。角速度在轉向 Class.ControllerManager.FacingDirection. 時應用

方法

活動