GroundController

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概要

屬性

屬性 繼承自 ControllerBase

屬性

AccelerationLean

平行讀取

AccelerationTime

平行讀取

步行輸入開始時取得的目標速度。角色將以固定速評分線性加速,受到摩擦力的影響,因此將特定速度與低摩擦力的速度可能會不準確。

BalanceMaxTorque

平行讀取

用於保持 ControllerManager.RootPart 正確對稱。 如果不正確,這些對稱的力量將被傾斜用到達到 BalanceSpeed 並重新對準根部。 對於需要更高力量來�

BalanceSpeed

平行讀取

用於校準 ControllerManager.RootPart 的最大角度速度。一個較低的值表示根部位需要更長的時間才能恢復正位置,當不正確。一個較高的值會導致更快的恢復。

DecelerationTime

平行讀取

預估時間 (以秒計) 從走路輸入結束後完全停止。角色會以計算速度的一致評分度減速,因此可能會與低速度有較小的準確度。

Friction

平行讀取

在角色與地面交界處的摩擦係數。 它決定了角色在移動或保持在坡道上的力量可用的程度。

FrictionWeight

平行讀取

計量角色的摩擦力與地面摩擦力相對,FrictionWeight 的數據類型中,BasePart.CustomPhysicalProperties 的值越高,Friction 的使用率就越高。

GroundOffset

平行讀取

目標距離上方的 Class.ControllerManager.GroundSensor.HitPosition 以保持 ControllerManager.RootPart 在位置。如果根部位位於此偏移值以下,會施加力量將它提升至此高度。如果它在上方,就沒有什麼事情發生。

StandForce

平行讀取

StandSpeed

平行讀取

TurnSpeedFactor

平行讀取

值乘以 ControllerManager.BaseTurnSpeed 以確定此控制器啟用時的最終目標角度速度。角度速度是在將角度向 Class.ControllerManager.FacingDirection. 旋轉時適用。

方法

活動