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引擎類別
RayValue

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概要
屬性
活動
changed(value: Ray):RBXScriptSignal
已棄用
繼承成員
範例程式碼
光線、RayValue和光線投射
local partA = workspace.PartA
local partB = workspace.PartB
local origin = partA.Position
local direction = partB.Position - partA.Position
local ray = Ray.new(origin, direction)
local rayValue = Instance.new("RayValue")
rayValue.Value = ray
rayValue.Name = "PartA-to-PartB Ray"
r ayValue.Parent = workspace
-- 光線投射以找到PartA和PartB之間的任何部件
local part = workspace:FindPartOnRay(ray)
if part then
print("擊中部件: " .. part:GetFullName())
else
-- 這不應該發生,因為我們的光線從PartA開始
-- 並指向PartB,因此我們應該總是擊中PartB
-- 或其他一些部件。
print("沒有擊中部件!")
end

API 參考
屬性
Value
平行讀取
模擬存取權
RayValue.Value:Ray

活動
Changed
RayValue.Changed(value:Ray):RBXScriptSignal
參數
value:Ray
範例程式碼
如何使用 RayValue.Changed
local value = Instance.new("RayValue")
value.Parent = workspace
value.Changed:Connect(function(NewValue)
print(NewValue)
end)
local start = Vector3.new(0, 0, 0)
local lookAt = Vector3.new(10, 10, 10)
local ray = Ray.new(start, (lookAt - start).Unit)
value.Value = ray

changed
已棄用

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