學習
引擎類別
RayValue

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡


概要
屬性
活動
changed(value: Ray):RBXScriptSignal
已棄用
繼承成員
範例程式碼
光線、RayValue 和 光線投射
local partA = workspace.PartA
local partB = workspace.PartB
local origin = partA.Position
local direction = partB.Position - partA.Position
local ray = Ray.new(origin, direction)
local rayValue = Instance.new("RayValue")
rayValue.Value = ray
rayValue.Name = "PartA-to-PartB Ray"
rayValue.Parent = workspace
-- 使用光線投射查找 PartA 和 PartB 之間的任何部件
local part = workspace:FindPartOnRay(ray)
if part then
print("命中部件: " .. part:GetFullName())
else
-- 這不應該發生,因為我們的光線從 PartA 開始
-- 並指向 PartB,因此我們應該始終命中 PartB
-- 或其他部件。
print("沒有命中部件!")
end

API 參考
屬性
Value
平行讀取
模擬存取權
RayValue.Value:Ray

活動
Changed
RayValue.Changed(value:Ray):RBXScriptSignal
參數
value:Ray
範例程式碼
如何使用 RayValue.Changed
local value = Instance.new("RayValue")
value.Parent = workspace
value.Changed:Connect(function(NewValue)
print(NewValue)
end)
local start = Vector3.new(0, 0, 0)
local lookAt = Vector3.new(10, 10, 10)
local ray = Ray.new(start, (lookAt - start).Unit)
value.Value = ray

changed
已棄用

©2026 Roblox Corporation、Roblox、Roblox 標誌及 Powering Imagination 是我們在美國及其他國家地區的部分註冊與未註冊商標。