一個引用動畫資產的物件 (AnimationId),可以由 AnimationController 載入。
在客戶端或伺服器上載入動畫
為了讓 AnimationTracks 正確地複製, 重要的是要知道它們應該何時在客戶端或伺服器上載入:
如果 Animator 是玩家的 Player.Character 中的 Humanoid 或 AnimationController 的後代,則該玩家客戶端上啟動的動畫將會複製給伺服器 和其他客戶端。
如果 Animator 不是 玩家角色的後代,則必須在伺服器上載入 和啟動其動畫以便複製。
Animator 物件必須最初在伺服器上創建,並 複製到客戶端,才能實現動畫複製。 如果 Animator 是在本地創建的,則 AnimationTracks 與該 Animator 錄載的將不會複製。
另見 Animation Editor 與 Using Animations 以了解如何創建和添加 預製或自定義動畫到您的遊戲中。
概要
屬性
AnimationId
ContentId
此屬性是 Animation 物件所引用的動畫的資產 ID。 一旦動畫被創建並上傳到 Roblox,ID 可以從 Creator Dashboard 複製。
注意,動畫需要載入到 AnimationTrack 中才能播放。