Animation

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一個指向動畫資產的對象(AnimationId),可以由 AnimationController 載入。

在客戶端或伺服器上載動畫

為了使 AnimationTracks 正確複製,很重要知道何時該在客戶端或伺服器上載它們:

  • 如果 是玩家的 或 的子孫,動畫將從該玩家的客戶端複製到服務器和其他客戶端。

  • 如果 不是玩家角色的後裔,其動畫必須在服務器上載並啟用以重複。

Animator 對象必須初始在伺服器上,並複製到客戶端,才能讓動畫複製功能正常運作。如果在本地創建了 Animator,那麼載入了那個 AnimationTracksAnimator 將不會重複。

也可以參考 動畫編輯器使用動畫 來學習如何創建和添加預製或自訂動畫到您的遊戲。

屬性

AnimationId

ContentId
平行讀取

此屬性是 Animation 對象參考的動畫資產ID。一旦動畫被創建並上傳到 Roblox,ID 可以從 創作者面板 複製。

請注意,動畫必須載入到 AnimationTrack 才能播放。

方法

活動