Animation

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一個引用動畫資產的物件 (AnimationId),可以由 AnimationController 載入。

在客戶端或伺服器上載入動畫

為了讓 AnimationTracks 正確地複製, 重要的是要知道它們應該何時在客戶端或伺服器上載入:

  • 如果 Animator 是玩家的 Player.Character 中的 HumanoidAnimationController 的後代,則該玩家客戶端上啟動的動畫將會複製給伺服器 和其他客戶端。

  • 如果 Animator 不是 玩家角色的後代,則必須在伺服器上載入 和啟動其動畫以便複製。

Animator 物件必須最初在伺服器上創建,並 複製到客戶端,才能實現動畫複製。 如果 Animator 是在本地創建的,則 AnimationTracks 與該 Animator 錄載的將不會複製。

另見 Animation EditorUsing Animations 以了解如何創建和添加 預製或自定義動畫到您的遊戲中。

屬性

AnimationId

ContentId
平行讀取

此屬性是 Animation 物件所引用的動畫的資產 ID。 一旦動畫被創建並上傳到 Roblox,ID 可以從 Creator Dashboard 複製。

注意,動畫需要載入到 AnimationTrack 中才能播放。

方法

活動