Animation

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一個參考動畫資產的對象(AnimationId),可以由 AnimationController 載入。

在客戶機或伺服器上載入動畫

為了正確重複 AnimationTracks,重要是要知道它們應該在客戶端或伺服器上載入時間:

  • 如果 AnimatorHumanoidAnimationController 的後代,在玩家的 2>Class.Player.Character2> 中,客戶端的動畫將會在服務器和其他客戶端上重複到服務器。

  • 如果 Animator 是玩家角色的後代,其動畫必須在服務器上載入並啟動才能複製。

Class.Animator 對象必須先在服務器上創建,然後才能對客戶端進行動畫重複,才能正常運行。如果 Animator 是在本地創建的,那麼載入該 AnimationTracks 的話,就不會重複。

也參閱 動畫編輯器使用動畫 來學習如何在遊戲中創建和添加預製或自訂動畫。

屬性

AnimationId

ContentId
平行讀取

此屬性是 Animation 對象的資產 ID。一旦動畫已創建並上傳到 Roblox,則可以從 創作者面板 複製。

注意,動畫將需要載入到 AnimationTrack 中才能播放。

方法

活動