BallSocketConstraint

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A 球籠約束 限制其 Attachments 以便它們佔用相同位置。預設情況下,它允許兩個附件在所有軸上自由旋轉,但如果 LimitsEnabled 是真實的,附件只能在有限的圓錐中旋轉。

請注意,如果這個限制連接一個部分( A )到另一個部分( B ),它被錨定或連接到一個錨定的部分( Z ),部分 A 將在與玩家互動時不會在本地模擬。

當配置此限制式時,可能有助於研究 Roblox 單位 來了解 Roblox 單位與公制單位的比較方式。

限制

您可以設置限制來限制球球窩的 傾斜扭轉 ,類似於人類頭部在有限的軸向範圍內傾斜和旋轉的方式。啟用 LimitsEnabled 屬性會將UpperAngle暴露到限制 傾斜 在圓錐內;它也會暴露TwistLimitsEnabled,當啟用時,您可以限制 旋轉 旋轉通過TwistLowerAngleTwistUpperAngle限制。

概要

屬性

屬性 繼承自 Constraint

屬性

LimitsEnabled

平行讀取

設置是否 BallSocketConstraint 有限制旋轉,根據 UpperAngle 來旋轉。當真實時,它強制其 Attachment1 不得轉過一個設定角度從其 Attachment0

MaxFrictionTorque

平行讀取

設置應用於保持其 Attachments 對齊的最大摩擦扭矩。

MaxFrictionTorque 指定 BallSocketConstraint 的剛度 (它能抵抗多少旋轉周圍的自己的 Attachments )。

Radius

平行讀取

BallSocketConstraint 的可視範圍。

Restitution

平行讀取

LimitsEnabled 是真實的時,連接到範圍末端的 BallSocketConstraint 會有多麼彈性AttachmentsUpperAngle 指定的範圍結束時。限於 0 和 1 之間。

TwistLimitsEnabled

平行讀取

設置是否 BallSocketConstraint 設置限制在扭轉旋轉上基於 TwistUpperAngleTwistLowerAngle 來設置限制。扭轉角度定義為 Y 軸和 Attachment1 軸之間的角度,以及 Y 軸和 Attachment0 軸之間的角度。

TwistLowerAngle

平行讀取

設置 BallSocketConstraint 的較低扭轉旋轉限制,只要 TwistLimitsEnabled 是真實的。

TwistUpperAngle

平行讀取

設置 BallSocketConstraint 上的扭轉旋轉限制上限,只要 TwistLimitsEnabled 是真實的。

UpperAngle

平行讀取

設置 BallSocketConstraint 上的旋轉上限,只要 LimitsEnabled 是真實的。

方法

活動