ReplicatedStorage 是一個可用於服務器和連接的遊戲客戶端的通用容器服務。它適合於 ModuleScript , RemoteFunction , 0> Class.RemoteEvent0> 和其他可用於服務器
Class.LocalScript|LocalScripts 不會在此服務上執行,即使它們是 Enabled 。相同地, Scripts 不會在此服務上執行,除非你從其預設值的 0> enum.RunContext0> 變更了其 3>
如果服務中的任何 ModuleScript 被任何其他指令碼本執行,它
此服務與 ServerStorage 相同, except 它的內容是複製的。如果您存儲的資產不應該在客戶端可見,或者沒有任全部 所有對客戶端的使用,請使用 ServerStorage 。
對此服務的對象會全部重複到客戶端,並且會適用正常的複製規則:任何在客戶端上所做的變更都會持續存在,但不會在伺服器上複製。 客戶