ReplicatedStorage 是一個通用容器服務,可供服務器和連接的客戶兩方使用的對象。非常適合 ModuleScript , RemoteFunction , RemoteEvent , 以及其他對服務器端 Scripts 和客戶端 LocalScripts 都有用的對象。
這項服務的父對象會全面複製到客戶端,並適用普通的複製規則。客戶端上所做的任何變更都會持續存在,但不會複製到服務伺服器,如果服務器做了覆蓋這些變更的事情,客戶端變更可能會被覆蓋。
LocalScripts 不會在這個服務的父處執行,即使它們是 Enabled ;LocalScripts 有各種其他地點,最終在 Player 客戶上運行,例如 StarterPlayerScripts , StarterCharacterScripts 或 StarterGui 。
相同地, Scripts 不會在父輩到此服務時執行,除非你從預設值 Enum.RunContext 變更他們的 Legacy 屬性。自行運行的伺服器 Scripts 應該轉而成為 ServerScriptService 的父。
如果此服務內的 ModuleScript 需要由任何其他指令碼執行,則會按照正常運行。這類模組通常會住宿服務器和客戶端共享的代碼。