CylinderHandleAdornment

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要處理器能夠互動,它必須被父處理到玩家的 PlayerGui 或 CoreGui。

筒體把手飾品 是一個可以裝飾到BasePart上的筒體。這個裝飾可以聆聽輸入事件,並常用於製作拖動工具。

概要

屬性

屬性 繼承自 HandleAdornment屬性 繼承自 PVAdornment屬性 繼承自 GuiBase3d
  • 平行讀取

    設置 GUI 對物件的顏色。

  • 平行讀取

    設置 GUI 對物件的透明度,其中 1 隱形,0 完全可見。

  • 平行讀取

    決定對象和其子孫是否會顯示。

活動

活動 繼承自 HandleAdornment

屬性

Angle

平行讀取

如果 Angle<360,那邊角度的圓筒部分(也就是一個派切)會被渲染,而不是整個圓筒。Angle 屬性可與 InnerRadius 結合,渲染空心筒體的一部分。

Height

平行讀取

圓筒裝飾的高度。

InnerRadius

平行讀取

如果 InnerRadius 是 >0,內徑為那個內徑的空心筒體會被渲染,而不是完整的筒體。InnerRadius 屬性可以與 Angle 結合來渲染空心筒體的一部分。

Radius

平行讀取

圓筒裝飾的半徑。

方法

活動