AudioEqualizer

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Class.AudioEqualizer 調整音頻流的頻率內容。提供一個 輸入 輸入針和一個 輸出 輸出針,可以連接到/從 0> Class.Wire|Wires0> 。 AudioEqualizer3> 有 3 個�

範例程式碼

Listener Equalization

local function wireUp(source: Instance, target: Instance) : Wire
local wire = Instance.new("Wire")
wire.Parent = target
wire.SourceInstance = source
wire.TargetInstance = target
return wire
end
local function getCFrameFrom(inst: Instance) : CFrame?
local parent = inst.Parent
if not parent then
return nil
elseif parent:IsA("Model") then
return parent.WorldPivot
elseif parent:IsA("BasePart") then
return parent.CFrame
elseif parent:IsA("Attachment") then
return parent.WorldCFrame
elseif parent:IsA("Camera") then
return parent.CFrame
else
return nil
end
end
local function rescale(value: number, oldRange: NumberRange, newRange: NumberRange) : number
local clamped = math.clamp(value, oldRange.Min, oldRange.Max)
local normalized = clamped - oldRange.Min / (oldRange.Max - oldRange.Min)
return normalized * (newRange.Max - newRange.Min) + newRange.Min
end
local assetPlayer = Instance.new("AudioPlayer")
assetPlayer.AssetId = "rbxassetid://142376088"
assetPlayer.Parent = workspace
local equalizer = Instance.new("AudioEqualizer")
equalizer.MidRange = NumberRange.new(400, 3000)
equalizer.Parent = workspace
local emitterPart = Instance.new("Part")
emitterPart.Anchored = true
emitterPart.Position = Vector3.new(0, 5, 0)
emitterPart.Parent = workspace
local emitter = Instance.new("AudioEmitter")
emitter.Parent = emitterPart
local listener = Instance.new("AudioListener")
listener.Parent = workspace.CurrentCamera
local output = Instance.new("AudioDeviceOutput")
output.Parent = workspace
wireUp(assetPlayer, equalizer)
wireUp(equalizer, emitter)
wireUp(listener, output)
assetPlayer.Looping = true
assetPlayer:Play()
while true do
local emitterFrame = getCFrameFrom(emitter)
local listenerFrame = getCFrameFrom(listener)
if emitterFrame and listenerFrame then
local towardEmitter = emitterFrame.Position - listenerFrame.Position
local look = towardEmitter.Unit:Dot(listenerFrame.LookVector) -- ranges from [-1, 1]
look = rescale(look, NumberRange.new(-1, 1), NumberRange.new(-20, 0))
local distance = math.max(towardEmitter.Magnitude, 1)
local rolloff = 1 / distance -- ranges from [0, 1]
rolloff = rescale(rolloff, NumberRange.new(0, 1), NumberRange.new(-10, 10))
equalizer.HighGain = look + rolloff
equalizer.LowGain = rolloff
end
task.wait()
end

概要

屬性

  • 平行讀取

    音頻流量是否會因此效果而被通過。

  • 未複製
    平行讀取
  • 平行讀取

    獲得價值,可適用於等化器中最高帶的頻率內容。

  • 平行讀取

    獲得值,可適用於等化器中最低帶的頻率內容。

  • 平行讀取

    獲得值,可適用於中央帶的音頻內容。

  • 平行讀取

    Class.AudioEqualizer.MidGain|MidGain 的頻率範圍。

方法

屬性

Bypass

平行讀取

如果 true ,音頻流量將不受此效果的影響。

Editor

未複製
平行讀取
Roblox 指令碼安全性

HighGain

平行讀取

以德西貝爾的價值獲得值,並應用到同等器中最高帶的內容。範圍從 -80 到 10。

LowGain

平行讀取

以德西貝爾的價值獲得值,並應用到等化器中最低帶的頻率內容。範圍從 -80 到 10。

MidGain

平行讀取

以公分的價值獲得值,並應用到中央帶的頻率內容。範圍從 -80 至 10。

MidRange

平行讀取

在帶上受到 MidGain 的影響的頻率範圍。低值的頻率範圍決定低帶和中帶之間的交叉頻率。高值的頻率範圍決定中帶和高帶之間的交叉頻率。兩個頻率範圍的頻率範圍由

方法

GetConnectedWires

Instances

返回連接到指定釘置頂的 Wires 的陣列。AudioEqualizer 有一個「輸入」釘子和一個「輸出」釘置頂。

參數

pin: string

返回

Instances

活動