VectorForce

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VectorForce 約束對組裝應用恆定力。力的方向和強度由 Vector3 決定,可以相對於零件上的附件、另一個附件或世界坐標系統。或者:

  • 因為 VectorForce 限制適用 恆定 力和加速度,如果沒有其他力量參與,速度很高可能會出現。如果您想在一段時間內保持更穩定的速度,請使用 LinearVelocity 限制式。
  • 如果您只需要 初始 速度,直接在裝配上設置 AssemblyLinearVelocity 屬性。

當配置此限制式時,可能有助於研究 Roblox 單位 來了解 Roblox 單位與公制單位的比較方式。

強制位置

預設情況下,力量會被應用到Attachment0位置的裝配。因此,如果其質量中心與力的方向/點不一致,也會應用扭矩。如果需要,可以通過切換 ApplyAtCenterOfMass 將力聚集在質量中心。

相對性

預設情況下,力量對 Attachment0 相對應。如果父集裝件旋轉,力會將方向變更為附件的調整方向;在火箭推進器的推動方式中,無論火箭的旋轉如何,都會將此行為視覺化。

如果 RelativeTo 設為 World ,力量將在世界坐標上應用,不受父或附件方向的影響;視這種行為為像風對物物件吹的方向力。

如果 RelativeTo 設為 Attachment1 ,力量將相對於 Attachment1 應用,如果附件旋轉,力量將更改以符合其方向。

概要

屬性

屬性 繼承自 Constraint

屬性

ApplyAtCenterOfMass

平行讀取

當真實時,力量在父集裝箱的質量中心Attachment0應用。當為 false 時,力量在 Attachment0 應用。

Force

平行讀取

力量和力量方向。

平行讀取

此屬性決定力在哪裡被表達的 CFrame

方法

活動