VectorForce

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VectorForce 限制將常量力量應用於裝配。力的方向和強度由 Vector3 決定,可以相對於零件、另一個附件或世界坐標系統。或者:

  • 因為 VectorForce 限制適用 常量 力和加速,如果沒有其他力量參與,很高的速度可能會發生。如果您想要在時間長度上保持更快速,請使用 LinearVelocity 限制式。
  • 如果您只需要 初始速度 ,設置 AssemblyLinearVelocity 屬性直接在組裝上。

當配置此限制式時,可能有助於研究 Roblox 單位 來了解 Roblox 單位與公制單位的比較。

強制位置

預設情況下,力量會在 Attachment0 的位置對齊裝配。因此,如果其中心質量不與力量方向/點相對,就會應用力矩。如果需要,則可以在 ApplyAtCenterOfMass 中切換。

相對論

按預設,力與 Attachment0 對應。如果父組裝置旋轉,力將改變方向與附件的調整方向相配;請在發射火箭時的推力與旋轉方向無關的方式來視覺化此行為。

如果 RelativeTo 設為 World,力將在世界坐標上適用,無論是對父親或附件方向;視覺化此行為像風吹向對物件一樣的方向力;將此行為視為對方向力的方向力。

如果 RelativeTo 設為 Attachment1 ,力量將適用於 Attachment1 和, 如果附件旋轉, 力量將改變與其方向相匹配。

概要

屬性

屬性 繼承自 Constraint

屬性

ApplyAtCenterOfMass

平行讀取

Class.VectorForce.Attendance0|附件0 的中心時,施加真力;Attachment0 的中心時,施加真力。

Force

平行讀取

力的力量和方向。

平行讀取

此屬性決定力量在 CFrame 中的表達。

方法

活動