VectorForce 約束對組裝應用恆定力。力的方向和強度由 Vector3 決定,可以相對於零件上的附件、另一個附件或世界坐標系統。或者:
- 如果您只需要 初始 速度,直接在裝配上設置 AssemblyLinearVelocity 屬性。
當配置此限制式時,可能有助於研究 Roblox 單位 來了解 Roblox 單位與公制單位的比較方式。
強制位置
預設情況下,力量會被應用到Attachment0位置的裝配。因此,如果其質量中心與力的方向/點不一致,也會應用扭矩。如果需要,可以通過切換 ApplyAtCenterOfMass 將力聚集在質量中心。
相對性
預設情況下,力量對 Attachment0 相對應。如果父集裝件旋轉,力會將方向變更為附件的調整方向;在火箭推進器的推動方式中,無論火箭的旋轉如何,都會將此行為視覺化。
如果 RelativeTo 設為 World ,力量將在世界坐標上應用,不受父或附件方向的影響;視這種行為為像風對物物件吹的方向力。
如果 RelativeTo 設為 Attachment1 ,力量將相對於 Attachment1 應用,如果附件旋轉,力量將更改以符合其方向。
概要
屬性
是否在父集裝箱的質量中心應用力。
力量和力量方向。
在那裡力被表達的 CFrame 。
指示限制是否目前在世界上啟用。
與 Attachment 連接到 Constraint.Attachment1 的 。
與 Attachment 連接到 Constraint.Attachment0 的 。
限限制式的顏色。
切換是否啟用限制。
切換限制式的可見性。
屬性
屬性 繼承自 Constraint