VectorForce 限制將常量力量應用於裝配。力的方向和強度由 Vector3 決定,可以相對於零件、另一個附件或世界坐標系統。或者:
- 如果您只需要 初始速度 ,設置 AssemblyLinearVelocity 屬性直接在組裝上。
當配置此限制式時,可能有助於研究 Roblox 單位 來了解 Roblox 單位與公制單位的比較。
強制位置
預設情況下,力量會在 Attachment0 的位置對齊裝配。因此,如果其中心質量不與力量方向/點相對,就會應用力矩。如果需要,則可以在 ApplyAtCenterOfMass 中切換。
相對論
按預設,力與 Attachment0 對應。如果父組裝置旋轉,力將改變方向與附件的調整方向相配;請在發射火箭時的推力與旋轉方向無關的方式來視覺化此行為。
如果 RelativeTo 設為 World,力將在世界坐標上適用,無論是對父親或附件方向;視覺化此行為像風吹向對物件一樣的方向力;將此行為視為對方向力的方向力。
如果 RelativeTo 設為 Attachment1 ,力量將適用於 Attachment1 和, 如果附件旋轉, 力量將改變與其方向相匹配。
概要
屬性
是否在父組裝的中心強制適用。
力的力量和方向。
在 CFrame 中,力量是由 CFrame 表示的。
指示是否在世界上有效的限制。
連接到 Attachment 的 Constraint.Attachment1。
連接到 Attachment 的 Constraint.Attachment0。
限制式的顏色。
切換是否啟用或不啟用限制。
切換是否顯示限制。
屬性
屬性 繼承自 Constraint