AudioListener

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AudioListener記錄從周圍的AudioEmitters在3D世界中的音頻流。它提供單個 輸出 孔,可以通過 Wires 。如果父親是 AttachmentCameraPVInstance ,父元素親的世界 CFrame 將用於聆聽。如果父不是這些類別之一,那麼 AudioListener 有效地聽不到任何東西。

範例程式碼

Camera Listener

local listener = Instance.new("AudioListener")
local output = Instance.new("AudioDeviceOutput")
local wire = Instance.new("Wire")
listener.Parent = workspace.Camera
wire.Parent = listener
output.Parent = wire
wire.SourceInstance = listener
wire.TargetInstance = output

概要

屬性

方法

活動

屬性

AngleAttenuation

BinaryString
Roblox 安全性
平行讀取

代表一個角度過大的音量曲線,會影響 AudioListener 如何聽到 AudioEmitter 的音量,取決於它們之間的角度和與 LookVector 相關的 AudioListener

此屬性是內部的,無法由腳本存取;它存在於支持複製的目的。請參閱 SetAngleAttenuation() 獲得使用細節。

AudioInteractionGroup

平行讀取

控制哪些 AudioEmitters 對此 AudioListener 可聽到。共享互動群組的發射者可以被此收聽器聽到。

DistanceAttenuation

BinaryString
Roblox 安全性
平行讀取

代表一個在距離上的曲線,會影響 AudioListener 聽到任何 AudioEmitters 的音量,根據彼此之間的距離。

此屬性是內部的,無法由腳本存取;它存在於支持複製的目的。請參閱 SetDistanceAttenuation() 獲得使用細節。

平行讀取

方法

GetAngleAttenuation

返回表映射角度到量。鑰匙是 0180 (包括在內)之間的數字,而值是 01 (包括在內)之間的數字,用於描述音量如何依據方向減輕。此方法如果使用預設角度減輕曲線,將返回空表;如果使用預設角度減輕曲線,則返回空表。


返回

表映射角度到音量,如上述所述。

GetAudibilityFor

參數

emitter: AudioEmitter
預設值:""

返回

GetConnectedWires

Instances

返回連接到指定頂置頂的 Wires 數組。 AudioListener 有一個「輸出」置頂。

參數

pin: string
預設值:""

返回

Instances

GetDistanceAttenuation

返回表映射距離到音量。鑰匙是大於或等於 0 的數字,而值是介於 0 和 1(包括)之間的數字,用於描述音量在距離上減弱。此方法如果使用預設距離減衰曲線,將返回空表。


返回

GetInputPins


返回

GetInteractingEmitters

Instances

返回

Instances

GetOutputPins


返回

SetAngleAttenuation

()

設置一個角度超過音量曲線,影響 AudioListener 如何聽到 AudioEmitter 的音量,取決於它們之間的角度和與 LookVector 相關的 AudioListener

曲線由表映射角度鍵與音量值表示。鑰匙應該是 0180 (包括在內)之間的唯一數字,而值應該是 01 (包括在內)之間的數字。支持包含最多 400 個鑰匙值對的表。

從角度來看, 的音量由線性插值決定,其中曲線上的點的角值直接高於或低於 的音量級別。如果沒有下面的 a 點或沒有上面的 a 點,則選擇另一個點的音量等級。本質上,曲線是由直線連接的一系列點,其左端和右端點之外,曲線在各自的音量水平上向外延伸。

這個音量將與所有其他減衰曲線的音量(包括發送的 AudioEmitter )乘以以獲得最終的可聽度。

如果表是空或 nil ,則 AudioEmitter 默認使用角度減衰曲線的恆定體積值 1

參數

curve: Dictionary
預設值:""

返回

()

SetDistanceAttenuation

()

設置一個距離上的音量曲線,會影響 AudioListener 聽到任何 AudioEmitters 的音量,根據彼此之間的距離。

曲線由表映射距離鍵與音量值代表。鑰匙應為大於或等於 0 的獨特數字,而值應為 0 到 1(包括)之間的數字。支持包含最多 400 個鑰匙值對的表。

從遠處觀察的 的音量由線性插值決定,其中曲線上的點的距離值直接高於或低於 。如果沒有下面的 d 點或沒有上面的 d 點,則選擇另一個點的音量等級。本質上,曲線是由直線連接的一系列點,其左端和右端點之外,曲線在各自的音量水平上無限延伸。

這個音量將與所有其他減衰曲線的音量(包括發送的 AudioEmitter )乘以以獲得最終的可聽度。

如果表是空或 nil ,則 AudioListener 默認適用一個恆定的音量 1 到處。

參數

curve: Dictionary
預設值:""

返回

()

活動

WiringChanged

Wire 連接或解除連接後發生的事件,該 Wire 現在或之前已連接到 AudioListener 上的某個彈片或其他可連接的個體、實例。

參數

connected: boolean

是否連接或解除連接實例。

pin: string

AudioListener 上的彈簧,用於 Wire 目標。

wire: Wire

之間的 WireAudioListener 和其他實個體、實例之間。

instance: Instance

通過 Wire 連接的另一個實例,或是已連接的實例。