CollisionFidelity

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

決定 MeshPartPartOperation 個實例的碰撞命中箱的行為。請見 這裡 獲得各種選項的視覺表示。

道具

名稱概要
Default0

碰撞模型使用基於體素的凸邊盒子分解,速度相對較快,但可能不太準確,特別是對於孔、門口和一般空洞來說。

Hull1

碰撞模型使用視覺網格的凸邊。

Box2

碰撞模型使用包含視覺網格的綁定箱。

PreciseConvexDecomposition3

碰撞模型使用由稱為 HACD 的算法變形所計算的視覺網格的凸邊分解。這個選項是對複雜物件的碰撞幾何最準確的表示,具有內建的容差來減少總數的凸輪數量,當有正當理由時犧牲準確度來達到此目的。

此頁面