CollisionFidelity

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決定 MeshPartPartOperation 實例的衝突行動箱。參照 這裡 查看各種選項的視覺代表。

道具

名稱概要
Default0

衝突模型使用基於模型的複製-雙層分解,這是相對快速,但可能不是高精度,尤其是對於孔、門、和洞穴等一般來說。

Hull1

衝突模型使用視覺網格的複製體。

Box2

衝突模型使用定義範圍包含視覺網格的邊界。

PreciseConvexDecomposition3

碰撞模型使用複合式樹狀結構的視覺網格,其計算由名為 HACD 的一個算法的變體來計算。 此選項是對複雜對象的碰撞範圍進行準確代表的最準確代表。當適當的時候,它是碰撞範圍的準確度最高代表。

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