CollisionFidelity
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決定 MeshPart 和 PartOperation 個實例的碰撞命中箱的行為。請見 這裡 獲得各種選項的視覺表示。
道具
名稱 | 值 | 概要 |
---|---|---|
Default | 0 | 碰撞模型使用基於體素的凸邊盒子分解,速度相對較快,但可能不太準確,特別是對於孔、門口和一般空洞來說。 |
Hull | 1 | 碰撞模型使用視覺網格的凸邊。 |
Box | 2 | 碰撞模型使用包含視覺網格的綁定箱。 |
PreciseConvexDecomposition | 3 | 碰撞模型使用由稱為 HACD 的算法變形所計算的視覺網格的凸邊分解。這個選項是對複雜物件的碰撞幾何最準確的表示,具有內建的容差來減少總數的凸輪數量,當有正當理由時犧牲準確度來達到此目的。 |