CollisionFidelity
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決定 MeshPart 和 PartOperation 實例的衝突行動箱。參照 這裡 查看各種選項的視覺代表。
道具
名稱 | 值 | 概要 |
---|---|---|
Default | 0 | 衝突模型使用基於模型的複製-雙層分解,這是相對快速,但可能不是高精度,尤其是對於孔、門、和洞穴等一般來說。 |
Hull | 1 | 衝突模型使用視覺網格的複製體。 |
Box | 2 | 衝突模型使用定義範圍包含視覺網格的邊界。 |
PreciseConvexDecomposition | 3 | 碰撞模型使用複合式樹狀結構的視覺網格,其計算由名為 HACD 的一個算法的變體來計算。 此選項是對複雜對象的碰撞範圍進行準確代表的最準確代表。當適當的時候,它是碰撞範圍的準確度最高代表。 |