RenderFidelity
*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡。
這個枚表決定網格和實體模型零件將在哪裡顯示的細節程度。預設值是 自動 ,意味著對物件的詳情是根據在下表中列出的相機距離來進行的。
<th>渲染穩定性</th></tr></thead><tbody><tr><td>少於 250 個單位</td><td>最高</td></tr><tr><td>250 到 500 個單位</td><td>中等</td></tr><tr><td>500 或更多個單位</td><td>最低</td></tr></tbody>
從相機的距離 |
---|
道具
名稱 | 值 | 概要 |
---|---|---|
Automatic | 0 | 物件的細節程度會動態地由其與相機的距離控制(見上表)。 |
Precise | 1 | 物件無論距離攝影機頭有多遠,都會以最高的細節呈現。 |
Performance | 2 | 盡可能地提高推力,如果可能的話嘗試保持質量,如果需要達到性履約,則會丟棄外觀。這意味著性能將永遠優秀,但網格視覺可能會受到負面影響。 |