RenderFidelity

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這個枚表決定網格和實體模型零件將在哪裡顯示的細節程度。預設值是 自動 ,意味著對物件的詳情是根據在下表中列出的相機距離來進行的。


<th>渲染穩定性</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>少於 250 個單位</td>
<td>最高</td>
</tr>
<tr>
<td>250500 個單位</td>
<td>中等</td>
</tr>
<tr>
<td>500 或更多個單位</td>
<td>最低</td>
</tr>
</tbody>
從相機的距離

道具

名稱概要
Automatic0

物件的細節程度會動態地由其與相機的距離控制(見上表)。

Precise1

物件無論距離攝影機頭有多遠,都會以最高的細節呈現。

Performance2

盡可能地提高推力,如果可能的話嘗試保持質量,如果需要達到性履約,則會丟棄外觀。這意味著性能將永遠優秀,但網格視覺可能會受到負面影響。

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