後期處理效果

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後製效果 是可自訂過濾器,可讓您快速增強體驗的視覺效果。在 Lighting 服務或 Camera 中使用後期處理效果對象,您可以:

  • 模擬攝像機看到明亮的光線,並強化其輝度(盛開)。
  • 對您的體驗全部應用 Gaussian 模糊,或對體驗的某些部分添加模糊(鏡頭深度)。
  • 強化環境的外觀,通過顏色(顏色修正)創建特定心情。
  • 渲染與太陽移動的光暈(太陽射線)。
Landscape with depth-of-field effect applied, simulating distance blur
已應用鏡頭深度效果的景觀,模擬距離模糊

添加後期效果

當您將後期效果添加到 服務時,它們會顯示給進入體驗的所有玩家。這對於影響全球環境的效果,例如 太陽射線 很有用。

當您將後期效果添加到 Camera 對物件時,它們只會顯示給 特定玩家 。這對於只與該玩家相關的效果很有用,例如當他們有開啟的使用者介面時,模糊 3D 世界觀景窗。

要將後期效果添加到 Lighting 服務或 Camera 中:

  1. 勘探者 視窗中,將鼠標懸停在 Lighting 服務或 Camera 上,然後單擊 ⊕ 按鈕。一個上下文菜單顯示。

  2. 從選單中,插入以下任意一個或多個後期效果:

    • 綻放效果 * 模糊效果 * 顏色修正效果 * 領域效果深度 * 太陽射線效果 * 顏色評級效果
  3. 根據您的工作室設定,一些效果可能不會出現。要提高您的渲染品質等級:

    1. 導航到 檔案Studio 設定 。一個彈出窗口會顯示。
    2. 在左側導航中,選擇 渲染 ,然後選擇 編輯器質量等級 下拉選單。
    3. 將它設置為最高等級。

盛放

BloomEffect 效果會強化你體驗中的燈光,模擬一台攝影機看到明亮燈光。當此效果具有高值時,擁有輕色的零件會發光。

Experience without any effects applied

模糊

BlurEffect效果適用於3D世界檢視整體的 Gaussian模糊。您可以使用此效果模糊玩家開啟的菜單時的背景,讓他們專注於最重要的細節。

Experience without any effects applied

顏色修正

ColorCorrectionEffect 效果會調整顏色屬性來增強環境的外觀。您也可以使用此效果來提供玩家反回饋,例如當玩家角色的生命值低時,將螢幕淡化為紅色。

下列列表描述了主要的 ColorCorrectionEffect 屬性:

  • Brightness — 設置像素的亮度。
  • Contrast — 設置黑暗與淺色之間的分離變更。
  • Saturation — 設定顏色強度。
  • TintColor — 決定像素RGB通道的縮放比例。
Experience without any effects applied

深度田地

DepthOfFieldEffect 效果模糊了你體驗中不在焦點上的部分。您可以使用此效果模糊遠端對象,或將玩家聚焦在您體驗的特定部分,例如商購物中的物品。

Experience without any effects applied

太陽射線

SunRaysEffect創建了一個由太陽周圍的光線組成的光環,其移動基於 ClockTimeTimeOfDay屬性。玩家的相機和太陽之間的物體形狀這種效果,可以實現光和陰影的真實視覺。

顏色評級

效果 ColorGradingEffect 會修改渲染器計算出的顏色值轉換到畫面顏色範圍的方式,影響你空間置的氣氛和外觀。

此效果的主要屬性是 TonemapperPreset 。以下值可用:

  • Enum.TonemapperPreset.Default — 設置音調映射器使用 2019 年後的 Roblox 外觀,提供鮮豔的顏色和高對比度。
  • Enum.TonemapperPreset.Retro — 設置音調映射器模仿 2019 年之前 Roblox 外觀。顏色看起來不那麼飽和,之間的對比也較少。

如果您想重新創建完整的 2019 年前 Roblox 外觀,尋找您的體驗,試用 Enum.TonemapperPreset.Retro 並將所有燈光的亮度設置為最大值 1.0

Experience without any effects applied