後處理效果

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後處理效果是可自定義的過濾器,允許您快速增強遊戲的視覺效果。通過使用 Lighting 服務或 Camera 內的後處理效果對象,您可以:

  • 模擬相機視角中的明亮光源並誇大其光暈(光暈)。
  • 對整個遊戲應用高斯模糊,或對不在焦點的遊戲部分添加模糊(景深)。
  • 增強環境的外觀,通過色調創造特定的氛圍(色彩校正)。
  • 渲染隨著陽光移動的光環(陽光光線)。
應用景深效果的風景,模擬距離模糊
應用景深效果的風景,模擬距離模糊

添加後處理效果

當您將後處理效果添加到 Lighting 服務時,這些效果會顯示給所有玩家進入遊戲時。這對於影響全局環境的效果非常有用,例如陽光光線

當您將後處理效果添加到 Camera 對象時,這些效果僅顯示給特定玩家。這對於僅與該玩家的行為相關的效果非常有用,例如在玩家打開 UI 菜單時模糊 3D 世界視圖。

要將後處理效果添加到 Lighting 服務或 Camera

  1. Explorer 窗口中,將鼠標懸停在 Lighting 服務或 Camera 上,然後點擊 ⊕ 按鈕。會顯示上下文菜單。

  2. 從菜單中插入一個或多個以下後處理效果:

    • BloomEffect
    • BlurEffect
    • ColorCorrectionEffect
    • DepthOfFieldEffect
    • SunRaysEffect
    • ColorGradingEffect
  3. 根據您的 Studio 設置,某些效果可能不會顯示。要提高渲染質量級別:

    1. 打開 Studio 設置
    2. 在左側導航中選擇 Rendering,然後選擇 Editor Quality Level 下拉菜單。
    3. 將其設置為最高級別。

光暈

BloomEffect 效果通過模擬相機觀看明亮光源來誇大遊戲中的燈光。當該效果具有較高值時,帶有亮色的部分會發光。

未應用任何效果的遊戲

模糊

BlurEffect 效果對整個 3D 世界視圖應用高斯模糊。您可以使用此效果在玩家開啟菜單時模糊背景,讓他們專注於最重要的細節。

未應用任何效果的遊戲

色彩校正

ColorCorrectionEffect 效果調整顏色屬性以增強環境的外觀。您還可以使用此效果提供玩家反饋,例如當其角色的健康值低時將畫面染成紅色。

以下列表描述了 ColorCorrectionEffect 的主要屬性:

  • Brightness — 設定像素的亮度。
  • Contrast — 設定暗色和亮色之間的分離變化。
  • Saturation — 設定顏色的強度。
  • TintColor — 確定像素的 RGB 通道的縮放程度。
未應用任何效果的遊戲

景深

DepthOfFieldEffect 效果模糊遊戲中不在焦點的部分。您可以使用此效果來模糊遠處的物體,或者讓玩家專注於遊戲的特定部分,例如商店中的物品。

未應用任何效果的遊戲

陽光光線

SunRaysEffect 效果在陽光周圍創造一圈光暈,並在根據 ClockTimeTimeOfDay 屬性移動。位於玩家的相機和陽光之間的物體形狀該效果,允許實現光與影的真實視覺效果。

色彩分級

ColorGradingEffect 效果修改渲染器計算的顏色值如何轉換為屏幕的顏色範圍,影響場景的氛圍和外觀。

該效果的主要屬性是 TonemapperPreset。以下值可用:

  • Enum.TonemapperPreset.Default — 將色調映射器設置為使用後 2019 年 Roblox 外觀,提供鮮豔的顏色和高對比度。
  • Enum.TonemapperPreset.Retro — 將色調映射器設置為模仿2019 年之前的 Roblox 外觀。顏色看起來不那麼飽和,並且之間的對比度較小。

如果您希望為您的遊戲重現完整的2019年前 Roblox 外觀,請嘗試使用 Enum.TonemapperPreset.Retro 並將所有光源的亮度設為最大值 1.0

未應用任何效果的遊戲
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