後處理效果是可自定義的過濾器,允許您快速增強遊戲的視覺效果。通過使用 Lighting 服務或 Camera 內的後處理效果對象,您可以:

添加後處理效果
當您將後處理效果添加到 Lighting 服務時,這些效果會顯示給所有玩家進入遊戲時。這對於影響全局環境的效果非常有用,例如陽光光線。
當您將後處理效果添加到 Camera 對象時,這些效果僅顯示給特定玩家。這對於僅與該玩家的行為相關的效果非常有用,例如在玩家打開 UI 菜單時模糊 3D 世界視圖。
要將後處理效果添加到 Lighting 服務或 Camera:
從菜單中插入一個或多個以下後處理效果:
- BloomEffect
- BlurEffect
- ColorCorrectionEffect
- DepthOfFieldEffect
- SunRaysEffect
- ColorGradingEffect
根據您的 Studio 設置,某些效果可能不會顯示。要提高渲染質量級別:
- 打開 Studio 設置。
- 在左側導航中選擇 Rendering,然後選擇 Editor Quality Level 下拉菜單。
- 將其設置為最高級別。
光暈
BloomEffect 效果通過模擬相機觀看明亮光源來誇大遊戲中的燈光。當該效果具有較高值時,帶有亮色的部分會發光。

模糊
BlurEffect 效果對整個 3D 世界視圖應用高斯模糊。您可以使用此效果在玩家開啟菜單時模糊背景,讓他們專注於最重要的細節。

色彩校正
ColorCorrectionEffect 效果調整顏色屬性以增強環境的外觀。您還可以使用此效果提供玩家反饋,例如當其角色的健康值低時將畫面染成紅色。
以下列表描述了 ColorCorrectionEffect 的主要屬性:
- Brightness — 設定像素的亮度。
- Contrast — 設定暗色和亮色之間的分離變化。
- Saturation — 設定顏色的強度。
- TintColor — 確定像素的 RGB 通道的縮放程度。

景深
DepthOfFieldEffect 效果模糊遊戲中不在焦點的部分。您可以使用此效果來模糊遠處的物體,或者讓玩家專注於遊戲的特定部分,例如商店中的物品。

陽光光線
SunRaysEffect 效果在陽光周圍創造一圈光暈,並在根據 ClockTime 或 TimeOfDay 屬性移動。位於玩家的相機和陽光之間的物體形狀該效果,允許實現光與影的真實視覺效果。
色彩分級
ColorGradingEffect 效果修改渲染器計算的顏色值如何轉換為屏幕的顏色範圍,影響場景的氛圍和外觀。
該效果的主要屬性是 TonemapperPreset。以下值可用:
- Enum.TonemapperPreset.Default — 將色調映射器設置為使用後 2019 年 Roblox 外觀,提供鮮豔的顏色和高對比度。
- Enum.TonemapperPreset.Retro — 將色調映射器設置為模仿2019 年之前的 Roblox 外觀。顏色看起來不那麼飽和,並且之間的對比度較小。
如果您希望為您的遊戲重現完整的2019年前 Roblox 外觀,請嘗試使用 Enum.TonemapperPreset.Retro 並將所有光源的亮度設為最大值 1.0。
