後製效果 是可自訂過濾器,可讓您快速增強體驗的視覺效果。在 Lighting 服務或 Camera 中使用後期處理效果對象,您可以:

添加後期效果
當您將後期效果添加到 服務時,它們會顯示給進入體驗的所有玩家。這對於影響全球環境的效果,例如 太陽射線 很有用。
當您將後期效果添加到 Camera 對物件時,它們只會顯示給 特定玩家 。這對於只與該玩家相關的效果很有用,例如當他們有開啟的使用者介面時,模糊 3D 世界觀景窗。
要將後期效果添加到 Lighting 服務或 Camera 中:
從選單中,插入以下任意一個或多個後期效果:
- 綻放效果 * 模糊效果 * 顏色修正效果 * 領域效果深度 * 太陽射線效果 * 顏色評級效果
根據您的工作室設定,一些效果可能不會出現。要提高您的渲染品質等級:
- 導航到 檔案 → Studio 設定 。一個彈出窗口會顯示。
- 在左側導航中,選擇 渲染 ,然後選擇 編輯器質量等級 下拉選單。
- 將它設置為最高等級。
盛放
BloomEffect 效果會強化你體驗中的燈光,模擬一台攝影機看到明亮燈光。當此效果具有高值時,擁有輕色的零件會發光。

模糊
BlurEffect效果適用於3D世界檢視整體的 Gaussian模糊。您可以使用此效果模糊玩家開啟的菜單時的背景,讓他們專注於最重要的細節。

顏色修正
ColorCorrectionEffect 效果會調整顏色屬性來增強環境的外觀。您也可以使用此效果來提供玩家反回饋,例如當玩家角色的生命值低時,將螢幕淡化為紅色。
下列列表描述了主要的 ColorCorrectionEffect 屬性:
- Brightness — 設置像素的亮度。
- Contrast — 設置黑暗與淺色之間的分離變更。
- Saturation — 設定顏色強度。
- TintColor — 決定像素RGB通道的縮放比例。

深度田地
DepthOfFieldEffect 效果模糊了你體驗中不在焦點上的部分。您可以使用此效果模糊遠端對象,或將玩家聚焦在您體驗的特定部分,例如商購物中的物品。

太陽射線
SunRaysEffect創建了一個由太陽周圍的光線組成的光環,其移動基於 ClockTime 或 TimeOfDay屬性。玩家的相機和太陽之間的物體形狀這種效果,可以實現光和陰影的真實視覺。
顏色評級
效果 ColorGradingEffect 會修改渲染器計算出的顏色值轉換到畫面顏色範圍的方式,影響你空間置的氣氛和外觀。
此效果的主要屬性是 TonemapperPreset 。以下值可用:
- Enum.TonemapperPreset.Default — 設置音調映射器使用 2019 年後的 Roblox 外觀,提供鮮豔的顏色和高對比度。
- Enum.TonemapperPreset.Retro — 設置音調映射器模仿 2019 年之前 Roblox 外觀。顏色看起來不那麼飽和,之間的對比也較少。
如果您想重新創建完整的 2019 年前 Roblox 外觀,尋找您的體驗,試用 Enum.TonemapperPreset.Retro 並將所有燈光的亮度設置為最大值 1.0 。
