處理後效果

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Post-Processing 效果 是可以快速強化您體驗視覺的過程中的自訂過濾器。使用 Lighting 服務或 Camera 中的過濾器對象,您可以:

  • 模擬一台檢視明亮燈光和夠強的發光的攝影機,並且強調其發光 (bloom)。
  • 對您的整個體驗適用模糊模糊,或對您的體驗中的部分添加模糊(深度)。
  • 改善環境外觀,以創造特定的氣氛通過色彩(色彩修正)。
  • 渲染一個跟太陽移動的光圓(太陽光線).
Landscape with depth-of-field effect applied, simulating distance blur
用深度欄位效果應用的景觀,模擬距離模糊

添加處理後效果

當你將 post-processing 效果添加到 Lighting 服務時,它們會顯示給 所有玩家 進入體驗的玩家。這很有用於影響全球環境的效果,例如 太陽光線

當你將 post-processing 效果添加到 Camera 對物件時,它們只會顯示給 特定玩家 。這很有用,因為這些效果只適用於該玩家基於他們的行動,例如當他們有一個 UI 選單開啟時模糊 3D 世界視圖。

要將處理後效果添加到 Lighting 服務或 Camera :

  1. 導航到 瀏覽器 窗口。

  2. 將鼠標擺放在 Lighting 服務或 Camera 上,然後單擊按鈕。一個上下文菜單顯示。

  3. 因為您的 Studio 設定不同,一些效果可能無法顯示。要提升您的渲染品質等級:

    1. 導航到 檔案Studio 設定 。一個 pop-up 窗口顯示。
    2. 在左側導航中,選擇 渲染 ,然後 編輯器品質等級 下拉菜單。
    3. 將它設置為最高等級。

盛放

Class.BloomEffect 效果會在您的體驗中對燈光進行夾蓋,模擬攝影機拍攝一道明亮的光。當此效果具有高值時,LightColor 標籤的零件會發光。

Experience without any effects applied

模糊

Class.BlurEffect 效果適用於整個 3D 世界視檢視。您可以使用此效果來模糊背景,當玩家有選單開啟時,讓他們專注於最重要的細節。

Experience without any effects applied

顏色修正

Class.ColorCorrectionEffect 效果會調整顏色屬性來強化環境的外觀。您也可以使用此效果提供玩家意回饋,例如在他們的角色生命值低時為他們的屏幕上色。

下列列表描述主要 ColorCorrectionEffect 屬性:

  • Brightness — 設定像素的亮度。
  • Contrast — 設定黑暗和光色之間的分離變化。
  • Saturation — 設定顏色的強度。
  • TintColor — 決定像畫素的 RGB 頻道大比例。
Experience without any effects applied

深度-的-田

Class.DepthOfFieldEffect 效果會模糊不專注的部分,這些部分不是在專注中。您可以使用此效果來模糊遠方的物體或專注玩家在特定部分上您的體驗,例如商購物中的一個項目。

Experience without any effects applied

太陽射線

Class.SunRaysEffect 效果創造一個光暈,以光速在太陽周围移動,根據 ClockTimeTimeOfDay 屬性。在玩家的攝影機和太陽形狀之間的對象會在這個效果中形成實現逼真視覺的

顏色評價

Class.ColorGradingEffect 效果修改了渲染器計算的顏色值應該轉換到屏幕的顏色範圍,這會影響您的空間方的氣氛和外觀。

此效果的主要屬性是 TonemapperPreset 。以下值可用:

如果您想重新創造一個完整的 Roblox 外觀,請尋找您的體驗,並且使用 Enum.TonemapperPreset.Retro 和設置所有燈光的亮度為最高值 1.0

Experience without any effects applied