大氣效果 通過散射太陽光來模擬實際環境,根據控制空氣粒子的特性進行散射。使用 Atmosphere 物件,您可以:
- 控制粒子密度。
- 創建一個輪廓或將距離對象與抵消進行混合。
- 模擬霧或光暈。
- 設定一個氣氛的顏色或衰變。

大氣屬性
內部的 Atmosphere 服務中的每個 Lighting 對象的屬性都會協力支持您體驗的整體願景、主題和心情。

密度
屬性控制有多少粒子存在於你體驗的空氣中;密度越高,粒子越多,會阻礙玩家對物體和地形的視覺。

抵消
Offset 屬性控制光如何在相機和天空背景之間傳輸。當您增加此值時,它會創建地平線輪廓;當您減少此值時,它會將遙遠物體融入天空,創造一個似乎無盡且無縫的開放世界。

迷宮
Haze 屬性控制大氣的危險程度,創建一個可見的效果在地平線上和相距攝影機機很遠的地方。要創建環境心情,例如污染的外星行星的煙霧色或嚴肅體驗的霧藍色,請將此屬性與顏色屬性結合。

顏色
Color 屬性設置了大氣的色調對微妙的環境情緒和主題。要擴展此屬性的可見效果,請將其與高霧屬性值結合。
![Atmosphere with Color value of [255, 255, 255]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/atmosphere/Color-A.jpg)
光暈
Glare 屬性設置了太陽周圍的大氣光暈。高值會導致陽光對天空和體驗的影響增加。要查看此特性的可見效果,您必須將閃光與值高於 0 的 霧 值結合。

衰變
Decay 屬性設置了大氣的色調遠離太陽,逐漸從 顏色 降低到這個值。要查看此特性的可見效果,您必須將閃光與霧值和閃光值結合,高於0。
![Atmosphere with Decay value of [255, 255, 255]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/atmosphere/Decay-A.jpg)