大氣效果

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大氣效果 通過以獨特的方式散射陽光來模擬現實環境,這些方式基於控制空氣顆粒的特性。使用 Atmosphere 物件,您可以:

  • 控制顆粒密度。
  • 創建輪廓或與偏移量混合遠處物體。
  • 模擬霧氣或眩光。
  • 設定大氣的顏色或衰減。
使用大氣效果渲染的壯麗日落場景

大氣屬性

Lighting 服務中的 Atmosphere 物件的每個屬性共同協作,以支持您遊戲的整體視覺、主題和情緒。

在 Studio 的 Explorer 窗口中顯示的大氣物件

密度

Density 屬性控制您遊戲中空氣中存在的顆粒數量;密度越高,顆粒越多,這會妨礙玩家對物體和地形的視線。

密度值為 0 的大氣

偏移

Offset 屬性控制光線在相機和天空背景之間的傳遞。當您增加這個值時,它會創造出地平線輪廓;當您減少此值時,它會將遠處的物體與天空混合,形成看似無盡和無縫的開放世界。

偏移值為 0 的大氣

霧氣

Haze 屬性控制大氣的霧氣程度,以在地平線上方和從相機遠處創造可見效果。要創造環境氛圍,例如用於污染外星星球的煙霧色調或用於沉鬱遊戲的霧藍色調,結合使用此屬性和 顏色 屬性。

霧氣值為 1 的大氣

顏色

Color 屬性設定大氣的色調,以達到微妙的環境氛圍和主題。為了擴大此屬性的可見效果,將其與高 霧氣 屬性值結合使用。

顏色值為 [255, 255, 255] 的大氣

眩光

Glare 屬性設定太陽周圍的光暈。高值會使陽光投射到天空和遊戲上產生增強效果。要查看此屬性的可見效果,您 必須 將眩光與高於 0 的 霧氣 值結合使用。

眩光值為 0 的大氣

衰減

Decay 屬性設定遠離太陽的大氣色調,逐漸從 顏色 衰減到此值。要查看此屬性的可見效果,您 必須 將眩光與高於 0 的 霧氣眩光 值結合使用。

衰減值為 [255, 255, 255] 的大氣
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