大氣效果 模擬真實環境,通過以 獨特方式 散射太陽光來模擬太空粒子。使用 Atmosphere 對物件,您可以:
大氣層屬性
Class.Atmosphere 中的每個屬性都能夠在 Lighting 服務中共同工作,以支持您的體驗的總體視覺、主題和心情。
密度
Class.Atmosphere.Density|Density 屬性控制空氣中的粒子數量; чем高粒度,就越多,會擾亂玩家對物體和地形的視圖。
抵消
Class.Atmosphere.Offset|Offset 屬性控制光在相機和天空背景之間如何傳輸。當您增加此值時,它會創建一個地平線 silhouette;當您減少此值時,它會將遠處的對象融入天空,以顯示看似無盡的開放世界。
迷宮
Class.Atmosphere.Haze|Haze 屬性控制氣氛的危險程度,以在地平線上方和遠處的攝影機頭距離創造可見效果。 要創建環境氣氛,例如處理污染的外星星球或迷幻的藍色氣氛,請結合此屬性與 �
顏色
Class.Atmosphere.Color|Color 屬性設定氣氛的顏色,用於輕熱的環境氣氛和主題。要擴展此屬性的可見效果,請與高 Haze 屬性值結合。
閃光
Class.Atmosphere.Glare|Glare 屬性設置在太陽周圍的大氣光暈。高價值會導致對天空和體驗的增加。要查看此屬性的可見效果,您必須組合一個 Haze 值更高於 0 的氣暈。
腐敗
Class.Atmosphere.Decay|Decay 屬性設定了氣氛的顏色從太陽遠處隨著時間的推移逐漸消失。要查看此屬性的可見效果,您必須組合 色 與 迷宮 值更高於 0。