天空盒 (Sky 是由六個單獨的圖像組成的方塊,在體驗中建立一個讓人難以置信的背景。當圖像被設計完美地齊齊地對齡時,天空盒會出現在像是在天空中移動,而不是在體驗裡。這使體驗
此外,Sky 對象包含 天體 ,例如太陽、月亮和星星,以動態方式顯示、升起和設定在 TimeOfDay 或 1>Class.Lighting.ClockTime1> 上。
最後,Sky 對象可以用作 ViewportFrames 的方塊圖,用於反射在 Class.ViewportFrame|ViewportFrames 中。詳細資訊,請參閱 1>框架1>。
創建天空盒
如果您創建了自己的天空盒圖像,您必須先將它們匯入到 Roblox 才能在天空盒中使用。每個圖像必須是整體的 所有邊緣 的鄰近圖像當 "折起" 成立時。
要創建天空盒:
選擇新的 天空 對物件。
在 屬性 視窗中,為下列天空屬性分配材質:
- SkyboxBk — 天空盒的 背面 。
- SkyboxDn — 天空盒子的下方 正方形 。
- SkyboxFt — 天空盒子的前 正方形 。
- SkyboxLf — 天空盒子的 左 個方塊。
- SkyboxRt — 天空盒的右 角 。
- SkyboxUp — 天空盒的上方 up 方。
天體
預設值,Sky 對象包含天空中的天體,例如太陽、月亮和星星。這些體體以動態方式顯示、升起和設定,並且基於 TimeOfDay 或 ClockTime 屬性值來設定。
您可以通過以下屬性自訂天體:
- SunTextureId — 設定太陽的外觀。
- SunAngularSize — 設定太陽的相對大小。
- MoonTextureId — 設定月的材質。
- MoonAngularSize — 設定月的相對尺寸。
- StarCount — 設定天空盒中的星星數量。