UserInputType

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使用者輸入類型 枚列描述執行的輸入類型 (滑鼠標、鍵盤、遊戲手柄、觸摸等)。這個枚值被同一名稱的 InputObject.UserInputType 屬性以及各種 UserInputServiceGuiObject 事件使用,如同一個名稱的屬性。

道具

名稱概要
MouseButton10

左滑鼠按鈕。

MouseButton21

右鍵按钮。

MouseButton32

中央滑鼠按鈕。

MouseWheel3

滑鼠輪。

MouseMovement4

滑鼠移動。每次玩家的鼠標位置變更和當移動進入/離開遊戲窗口時,發射變更事件。

Touch7

從移動設裝置按一下螢幕。

Keyboard8

在鍵盤按下按鍵。

Focus9

客戶端重新獲得 Roblox 窗口的焦點。

Accelerometer10

手機裝置的加速度計。

Gyro11

手機裝置的陀螺儀。

Gamepad112

從第一個插入遊戲手柄的輸入。

Gamepad213

從第二個插入遊戲手柄的輸入。

Gamepad314

從連接到遊戲手柄的第 3 個輸入。

Gamepad415

從第 4 個連接到遊戲手柄的輸入。

Gamepad516

從第 5 個連接到遊戲手柄的輸入。

Gamepad617

從第 6 個連接到遊戲手柄的輸入。

Gamepad718

從連接到遊戲手柄的第 7 個輸入。

Gamepad819

從連接到遊戲手柄的第 8 個輸入。

TextInput20

將文字輸入到基於文字的 GuiObject 中。通常這只是 TextBox

InputMethod21

從輸入方法編輯器(IME)的文字輸入。InputObjects 目前對此類型的輸入並未發射。

None22

未知的使用者輸入類型。

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