UserInputType
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使用者輸入類型 枚列描述執行的輸入類型 (滑鼠標、鍵盤、遊戲手柄、觸摸等)。這個枚值被同一名稱的 InputObject.UserInputType 屬性以及各種 UserInputService 和 GuiObject 事件使用,如同一個名稱的屬性。
道具
名稱 | 值 | 概要 |
---|---|---|
MouseButton1 | 0 | 左滑鼠按鈕。 |
MouseButton2 | 1 | 右鍵按钮。 |
MouseButton3 | 2 | 中央滑鼠按鈕。 |
MouseWheel | 3 | 滑鼠輪。 |
MouseMovement | 4 | 滑鼠移動。每次玩家的鼠標位置變更和當移動進入/離開遊戲窗口時,發射變更事件。 |
Touch | 7 | 從移動設裝置按一下螢幕。 |
Keyboard | 8 | 在鍵盤按下按鍵。 |
Focus | 9 | 客戶端重新獲得 Roblox 窗口的焦點。 |
Accelerometer | 10 | 手機裝置的加速度計。 |
Gyro | 11 | 手機裝置的陀螺儀。 |
Gamepad1 | 12 | 從第一個插入遊戲手柄的輸入。 |
Gamepad2 | 13 | 從第二個插入遊戲手柄的輸入。 |
Gamepad3 | 14 | 從連接到遊戲手柄的第 3 個輸入。 |
Gamepad4 | 15 | 從第 4 個連接到遊戲手柄的輸入。 |
Gamepad5 | 16 | 從第 5 個連接到遊戲手柄的輸入。 |
Gamepad6 | 17 | 從第 6 個連接到遊戲手柄的輸入。 |
Gamepad7 | 18 | 從連接到遊戲手柄的第 7 個輸入。 |
Gamepad8 | 19 | 從連接到遊戲手柄的第 8 個輸入。 |
TextInput | 20 | |
InputMethod | 21 | 從輸入方法編輯器(IME)的文字輸入。InputObjects 目前對此類型的輸入並未發射。 |
None | 22 | 未知的使用者輸入類型。 |