UserInputType

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Class.InputObject.UserInputType 枚列表描述執行的輸入類型 (滑鼠、鍵盤、遊戲手柄、觸摸等)。此枚列表由同名的 InputObject.UserInputType 屬性和多種 UserInputService 和 1>Class.GuiObject1> 事件使用。

道具

名稱概要
MouseButton10

左鍵。

MouseButton21

右鍵。

MouseButton32

中間滑鼠按鈕。

MouseWheel3

滑鼠輪子。

MouseMovement4

移動滑鼠。發射每次玩家的鼠標位置變更時發生的事件,並在移動進入/離開遊戲窗口時發生的事件。

Touch7

使用移動設裝置從屏幕上點擊。

Keyboard8

按鍵在鍵盤上。

Focus9

客戶端重新專注 Roblox 視窗。

Accelerometer10

移動設裝置的加速度計。

Gyro11

移動設備的陀螺裝置。

Gamepad112

從第一個插入遊戲控制器的輸入。

Gamepad213

從第二個插入的遊戲控制器輸入。

Gamepad314

從遊戲控制器中輸入的輸入。

Gamepad415

輸入從 4th 個插入的遊戲控制器。

Gamepad516

輸入 5th 已連接的遊戲控制器。

Gamepad617

從 6th 個插入的遊戲控制器輸入。

Gamepad718

從 7th 個插入的遊戲控制器輸入。

Gamepad819

從 8th 個插入的遊戲控制器輸入。

TextInput20

輸入文字到文字基礎的 GuiObject 。通常這只是一個 TextBox

InputMethod21

以輸入方法編輯器 (IME) 的輸入文字輸入。 InputObjects 與此類型不會發射。

None22

未知的用戶輸入類型。

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