Roblox 單位

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本文概述了 Roblox 物理單位及其如何轉換為公制單位。了解單位在您處理物理時非常有用,如以下示例所示:

單位轉換

一般來說,您可以使用以下表格中的轉換將 Roblox 的時間、長度和質量的主要單位與其公制對應單位相關聯。

單位Roblox公制
時間1 秒\text{1 秒}1 秒\text{1 秒}
長度1 stud\text{1 stud}28 cm\text{28 cm}
質量1 RMU\text{1 RMU}*21.952 kg\text{21.952 kg}
* RMU = Roblox 質量單位

單位一致性

在內部,Roblox 物理引擎不使用單位轉換。您可以自由定義自己的單位解釋,例如 studs(長度)和 RMUs(質量),但這些應在整個遊戲中以一致的方式使用。例如,如果您決定一個 stud 等於一英尺(30.483 cm),則水的單位密度意味著一個 RMU 等於 62.4 磅(28.3 kg):

1 (g/cm³)×(30.48³ cm³/ft³)=\text{1 (g/cm³)} × \text{(30.48³ cm³/ft³)} =
28,317 (g/ft³)×(0.00220462 lbs/g)=\text{28,317 (g/ft³)} × \text{(0.00220462 lbs/g)} =
62.4 (lbs/ft³)=\text{62.4 (lbs/ft³)} =
1 (RMU/stud³)\text{1 (RMU/stud³)}

總體而言,建議您使用標準 Roblox 單位,因為這樣可以確保遊戲在所有情況下都能正常運行,例如與 VR 控制的兼容性。

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