此文件涵蓋 Roblox 物理單位和如何轉換為測量單位。了解單位是在您與物理學相關時,無論您在以下範例中:
單位轉換
一般來說,您可以使用下表中的轉換為 Roblox 的主要單位時間、長度和質量關係到它們的測量對應。
單位 | Roblox | 公制 |
---|---|---|
時間 | 1 秒 | 1 秒 |
長度 | 1 磚塊 | 28 厘米 |
質量 | 1 個 RMU* | 21.952 公斤 |
單位一致性的重要性
內部的 Roblox 物理引擎不使用單位轉換。 您可以自由定義您自己的單位解釋 (長度) 和 RMUs (質量),但這些應該在整個體驗中一致使用。 例如,如果您決定一個單位等於一個足球 (30.483 厘米),水的單位密度會暗示 RMU 與 62.4
1 (g/cm³) × (30.48 cm³/ft³) = 28,317 (g/cm³) × (0.00220462 磅/g) = 62.4 (磅/cm³) = 1 (RMU/stud³)
總體來說,建議您使用標準 Roblox 單位,因為它能夠在所有場景中正常運行,例如與 VR 控制的兼容性。