臉部動畫

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一個支援臉部動畫的頭部部件是一個專門的蒙皮頭部 MeshPart。這種類型的身體部件允許你:

  • 設定預設的自定義面部表情。
  • 觸發結合面部和身體動畫的情感表達。
  • 裝備隨著你的面部表情變化的面部配件。例如,當角色改變面部表情時,鬍鬚會隨之移動。

一個可動畫的頭部模型包含了一個內部的面部 骨架,或骨架結構,驅動可視幾何體的變形。在3D建模軟體中創建動態頭部時,建模者將這些骨骼變形保存為單獨的 姿勢

當將一個支援臉部動畫的頭部導入到 Studio 時,Studio 會創建一個 FaceControls 實例,你可以使用它來訪問和結合這些單獨的姿勢,以創建表情和動畫。與典型的綁定模型不同,你不能在 Studio 中直接訪問頭部網格的面部 Bones

有關在 Studio 中實現頭部的資訊,包括如何導入自定義頭部和面部配件的資訊,還有參考體驗和示例模型文件,請參見 在 Studio 中使用頭部

哥布林參考
方塊參考

動畫頭部

你可以通過 動畫編輯器 動畫任何支援的頭部,手動在動畫軌跡上設置姿勢,使用 臉部動畫編輯器 快速創建複雜的表情,或使用 動畫捕捉工具 從你的網頁攝影機自動跟蹤面部動作。

在你創建、保存並發佈一個頭部動畫到 Roblox 後,你可以從腳本中播放該動畫或用你的新動畫替換角色的預設動畫。

創建基本頭部

使用第三方建模工具,你可以修改一個綁定的角色模型以滿足頭部需求,或從頭開始創建一個頭部。關於如何添加面部骨骼、應用蒙皮、擺姿勢和在 Blender 中映射頭部模型上的姿勢的詳細步驟,請參見 創建基本頭部。本指南包括幾個參考文件,你可以用來比較和追蹤你的進度。

創建面部配件

與創建頭部相似,你可以使用第三方建模軟體設計和建模面部配件,並將模型作為美容 Accessory 導入到 Studio 中。當正確創建時,裝備的配件會隨著頭部的動畫和情感表達而拉伸和變形。

請參見 創建面部配件 獲取關於設置參考模型作為面部配件的逐步說明。本指南包括幾個項目文件以供參考,並涵蓋節省時間的步驟的詳細信息,例如自動皮膚轉移。

FACS 姿勢參考

可動畫的頭部使用面部動作編碼系統 (FACS) 作為一個通用系統,允許建模者和動畫師在不同的頭部模型之間參考相似的面部特徵和頭部網格。

在第三方建模軟體中創建你的頭部時,請參見 FACS 姿勢參考,查看基本面部姿勢的列表,它們的描述和視頻示例。