支持面部動畫的頭部部分是一種專門的皮膚頭 MeshPart 。這種身體部位允許您:
- 設定預設自訂面部表達。
- 觸發結合面部和身體動畫的表情。
- 裝備可與您的面部表情變形的面部配件。例如,當角色變更面部表情時,面部毛髮會隨之移動。
可動的頭模型包含內部的面部骨架,或骨架結構,可以驅動可見的幾何變形。當在 3D 建模軟體中創建動態頭時,模型師會將這些骨折變形保存為個別的 姿勢 。
當從 Studio 匯入支持面部動畫的頭時,Studio 會創建一個 FaceControls 實例,您可以使用它來存取和結合這些個人姿勢來創建表達和動畫。與一般剛性模型不同,你無法在 Studio 直接存取頭部網格的面部 Bones 。
有關在 Studio 中實裝頭部的資訊,包括如何匯入自訂頭部和面具配件除了參考經驗和範例模型檔案外,請參閱在 Studio 中使用頭部。


動畫頭
您可以透過動畫編輯器手動設置動畫軌道上的姿勢來動畫任何支援的頭部,使用 面動畫編輯器 快速創建複雜的表達,或使用動畫捕捉工具來自動跟蹤網路攝影機上的面部動作。
在您創建立、創作、儲存和發布頭部動畫到 Roblox 之後,您可以從腳本中播放動畫或替換角色的預設動畫以使用新動畫。
創建基本頭
使用第三方模型工具,您可以修改配備角色模型以符合頭部要求,或從零開始創建頭部。有關如何添加面骨的步驟指南,請參閱 在 Blender 上對頭模型應用蒙皮、姿勢和映射姿勢 。本指南包含您可以使用的多個參考文件來比較和跟蹤進度。
創建面部配件
與創建頭部類似,您可以使用第三方建模軟件設計和模型面裝飾,然後將模型匯入 Studio 作為化妝品 Accessory 。當正確創建時,裝備的配件會隨著頭部動畫和表情而伸展和變形。
請參閱創建面具配件以獲得設置參考模型為面具飾品的步驟指南。本指南包含您可以用於參考的多個項目檔案,並涵蓋節省時間的步驟詳情,例如自動轉移外觀。
FACS 提供參考
可動的頭使用面部行動編碼系統 (FACS) 作為一個通用系統,允許模型師和動畫師參考不同頭模型的相似面部特徵和頭網格。
當在第三方模型軟體中創建頭部時,請參閱 FACS 姿勢參考 以獲得基礎面部姿勢、說明和視頻示例的列表。