SkateboardPlatform

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Tidak digunakan lagi

Platform Skateboard dapat digunakan untuk membuat skateboard.Ketika karakter mendapatkan di skateboard, mereka terpikat padanya sampai mereka menekan unitkunci pelarian.Sampai saat itu, karakter menggunakan animasi skateboard dan melakukan perjalanan lebih cepat dari karakter berjalan kaki.

Rangkuman

Properti

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel
    Tidak digunakan lagi

    Kontroler Skateboard aktif dari Platform Skateboard.

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel
    Tidak digunakan lagi

    The Humanoid yang mengontrol SkateboardPlatform.

  • Baca Paralel
    Tidak digunakan lagi

    Arah gerakan, terikat pada kunci A dan D. Harus menjadi 1 (kanan), 0 ( lurus ), atau -1 (kiri). Akan menyegarkan kembali ke 0 kecuali terus diatur.

  • Baca Paralel
    Tidak digunakan lagi

    Jika benar, roda tidak akan bergulir tanpa input pengguna.

  • Baca Paralel
    Tidak digunakan lagi

    Arah gerakan, terikat pada kunci W dan S.Harus menjadi bilangan bulat 1 (ke depan), 0 (nol), atau -1 (balik).Akan menyegarkan kembali ke 0 kecuali terus diatur.

Properti diwarisi dari PartProperti diwarisi dari BasePartProperti diwarisi dari PVInstance

Metode

Metode diwarisi dari BasePartMetode diwarisi dari PVInstance

Acara

Acara diwarisi dari BasePart

Properti

Hanya Baca
Tidak Direplikasi
Baca Paralel

Kontroler Skateboard aktif dari Platform Skateboard.

ControllingHumanoid

Hanya Baca
Tidak Direplikasi
Baca Paralel

The Humanoid yang mengontrol SkateboardPlatform.

Steer

Baca Paralel

Arah gerakan, terikat pada kunci A dan D. Harus menjadi 1 (kanan), 0 ( lurus ), atau -1 (kiri). Akan menyegarkan kembali ke 0 kecuali terus diatur.

StickyWheels

Baca Paralel

Jika benar, roda tidak akan bergulir tanpa input pengguna.

Throttle

Baca Paralel

Arah gerakan, terikat pada kunci W dan S.Harus menjadi bilangan bulat 1 (ke depan), 0 (nol), atau -1 (balik).Akan menyegarkan kembali ke 0 kecuali terus diatur.

Metode

ApplySpecificImpulse

()

Menambahkan "impulseWorld" ke SkateboardPlatform BasePart.Velocity .

Parameter

impulseWorld: Vector3
Nilai Default: ""

Memberikan nilai

()

Acara

Equipped

Ditembak ketika skateboard dilengkapi.

Parameter

humanoid: Instance

The Humanoid terkait dengan karakter yang memperlengkapi skateboard.

skateboardController: Instance

MoveStateChanged

Ditembak ketika Platform Skateboard SkateboardPlatform.ControllingHumanoid mengubah kekuatan yang digunakan di Platform Skateboard.

Parameter

newState: Enum.MoveState

Yang baru Enum.MoveState .

oldState: Enum.MoveState

Yang lama Enum.MoveState .


Unequipped

Dipecat setiap kali skateboard tidak dilengkapi.

Parameter

humanoid: Instance

The Humanoid terkait dengan karakter yang tidak dilengkapi skateboard.