SkateboardPlatform

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Tidak digunakan lagi

Sebuah SkateboardPlatform dapat digunakan untuk membuat skateboard. Saat karakter mendapat di atas skateboard, mereka terjebak di atasnya sampai mereka menekan unitkeluar. Sampai saat itu, karakter menggunakan animasi skateboard dan bepergian lebih cepat daripada karakter berjalan.

Rangkuman

Properti

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel
    Tidak digunakan lagi

    SkateboardController yang aktif dari SkateboardPlatform.

  • Hanya Baca
    Tidak Direplikasi
    Baca Paralel
    Tidak digunakan lagi

    Class.Humanoid yang mengendalikan SkateboardPlatform.

  • Baca Paralel
    Tidak digunakan lagi

    Arah gerakan, terikat ke kunci A dan D. Harus 1 (kanan), 0 ( lurus), atau -1 (kiri). Akan diperbarui kembali ke 0 kecuali terus diatur.

  • Baca Paralel
    Tidak digunakan lagi

    Jika benar, roda tidak akan berputar tanpa input pengguna.

  • Baca Paralel
    Tidak digunakan lagi

    Arah gerakan, terikat ke kunci W dan S. Harus menjadi angka 1 (maju), 0 (tidak), atau -1 (balik). Akan diperbarui kembali ke 0 kecuali jika terus diatur.

Properti diwarisi dari PartProperti diwarisi dari BasePartProperti diwarisi dari PVInstance

Metode

Metode diwarisi dari BasePartMetode diwarisi dari PVInstance

Acara

Acara diwarisi dari BasePart

Properti

Hanya Baca
Tidak Direplikasi
Baca Paralel

SkateboardController yang aktif dari SkateboardPlatform.

ControllingHumanoid

Hanya Baca
Tidak Direplikasi
Baca Paralel

Class.Humanoid yang mengendalikan SkateboardPlatform.

Steer

Baca Paralel

Arah gerakan, terikat ke kunci A dan D. Harus 1 (kanan), 0 ( lurus), atau -1 (kiri). Akan diperbarui kembali ke 0 kecuali terus diatur.

StickyWheels

Baca Paralel

Jika benar, roda tidak akan berputar tanpa input pengguna.

Throttle

Baca Paralel

Arah gerakan, terikat ke kunci W dan S. Harus menjadi angka 1 (maju), 0 (tidak), atau -1 (balik). Akan diperbarui kembali ke 0 kecuali jika terus diatur.

Metode

ApplySpecificImpulse

void

Menambahkan "impulseWorld" ke SkateboardPlatform's BasePart.Velocity .

Parameter

impulseWorld: Vector3

Memberikan nilai

void

Acara

Equipped

Diaktifkan saat skateboard dilengkapi.

Parameter

humanoid: Instance

Class.Humanoid yang dikaitkan dengan karakter yang melengkapi skateboard.

skateboardController: Instance

Class.SkateboardController .


MoveStateChanged

Diaktifkan ketika SkateboardPlatform's SkateboardPlatform.ControllingHumanoid mengubah kekuatan yang digunakan di SkateboardPlatform.

Parameter

newState: Enum.MoveState

Menu.MoveState baru.


Unequipped

Diaktifkan setiap kali skateboard tidak dilengkapi.

Parameter

humanoid: Instance

Class.Humanoid yang dikaitkan dengan karakter yang tidak melengkapi skateboard.