Avatar, sistem ekspresi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Setiap pengguna Roblox diwakili oleh sebuah avatar — karakter 3D yang sepenuhnya dapat disesuaikan dengan kosmetik, pakaian, dan aksesori yang bertahan di seluruh permainan di platform. Pada intinya, avatar sangat pribadi karena mereka melambangkan identitas digital seseorang, yang secara unik dibuat oleh pembelian individu di Marketplace atau dalam permainan, atau dari giveaway.

Setiap avatar adalah sistem komponen yang bekerja sama untuk menciptakan karakter yang dapat berinteraksi dengan objek di ruang 3D dan mengenakan kosmetik, pakaian, dan aksesori. Secara umum, Anda dapat memisahkan komponen ini menjadi yang membentuk siapa Anda dan apa yang Anda kenakan. Mari kita uraikan.

Siapa Anda

Ada empat lapisan utama dari tubuh avatar yang menyusun bagaimana karakter terlihat dan bergerak di platform:

Geometri
Penampilan visual avatar.
Armatur rigging
Bagaimana avatar bergerak.
Animasi
Bagaimana avatar mengekspresikan kepribadian mereka.
Titik lampiran dan mesh kandang
Bagaimana avatar melampirkan aksesori dan mengenakan pakaian.

Meskipun Anda dapat membuat setiap lapisan ini secara manual, beberapa memiliki persyaratan konfigurasi yang ketat untuk memenuhi spesifikasi karakter teknis Roblox yang menjamin avatar Anda berperilaku konsisten dari permainan ke permainan. Untuk membantu proses kreatif Anda dan memastikan avatar Anda memenuhi spesifikasi ini, Roblox menyediakan yang berikut:

  • Pengaturan Avatar - Secara otomatis memproses aset kustom 3D menjadi aset avatar dengan semua komponen penting untuk diterbitkan ke Marketplace.
  • Referensi avatar dengan geometri dan armatur rigging.
  • File proyek untuk rig dasar, titik lampiran, dan mesh kandang yang dapat Anda gunakan dalam perangkat lunak pemodelan pihak ketiga.
  • Mannequin yang dapat Anda gunakan sebagai referensi ukuran.
  • Template karakter yang dapat disesuaikan dengan komponen avatar yang sudah dipanggang sebelumnya.

Geometri

Geometri tubuh fisik avatar terdiri dari 15 bagian tubuh mesh terpisah yang mendefinisikan bentuk dan kontur karakter:

  • Kepala
  • Torso atas dan bawah
  • Lengan atas kiri, lengan bawah, dan tangan
  • Lengan atas kanan, lengan bawah, dan tangan
  • Kaki atas kiri, kaki bawah, dan kaki
  • Kaki atas kanan, kaki bawah, dan kaki

Ketika pengguna membeli tubuh avatar, mereka dapat mengenakannya sebagai satu set atau mencampur dan mencocokkan bagian tubuh individu dari pembelian lain.

Buat tubuh avatar pertama Anda
Geometri tubuh avatar

Armatur rigging

Di dalam tubuh fisik avatar terdapat armatur rigging yang tidak dirender yang memungkinkan karakter untuk menggerakkan anggota tubuhnya. Sering disebut sebagai sendi atau tulang, armatur rigging mencakup data skinning yang memungkinkan koneksi antara anggota tubuh untuk membengkok secara organik, seperti lutut dan siku karakter.

Rig avatar standar memerlukan 15 sendi yang dapat diposisikan untuk menggerakkan 15 bagian tubuh karakter. Namun, jika Anda ingin membuat karakter dengan tingkat realisme yang lebih tinggi, ada hingga 37 sendi opsional tambahan untuk rig R15 lanjutan yang dapat Anda buat untuk gerakan tangan, bahu, dan tulang belakang yang terartikulasikan. Setiap sendi harus mengikuti hierarki dan konvensi penamaan tertentu agar avatar berfungsi dengan baik di Studio dan di Marketplace.

Jika geometri avatar Anda tidak memiliki armatur rigging, Roblox menyediakan Pengaturan Avatar, alat yang secara otomatis menghasilkan rig siap Marketplace untuk model tubuh karakter untuk memungkinkan gerakan dan animasi.

Buat rig karakter pertama Anda pada model yang ada
Armatur rigging avatar

Animasi

Menggunakan armatur rigging avatar atau tulang wajah dengan data Sistem Kode Aksi Wajah (FACS), Anda dapat membuat pose dan menginterpolasi di antara mereka untuk membuat jenis animasi kustom berikut:

  • Emote - Animasi tubuh penuh yang dibeli pemain dari Marketplace untuk berkomunikasi dan merayakan dengan orang lain dalam permainan, seperti gerakan, reaksi, dan tarian.
  • Ekspresi wajah - Animasi wajah dengan mata, mulut, dan gigi karakter yang digunakan pemain untuk mengekspresikan emosi.

Roblox menyediakan alat berikut untuk mempermudah proses animasi avatar:

  • Pengaturan Avatar - Secara otomatis menghasilkan pose FACS, rigging wajah, skinning, dan data animasi yang diperlukan untuk animasi wajah dan obrolan avatar.
  • Animasi Adaptif - Sesuaikan, modifikasi, dan peta sendi sehingga animasi dapat diputar dengan mulus antara karakter dengan tipe tubuh, armatur rigging, dan proporsi yang unik.
  • Editor Animasi - Secara manual menggerakkan rig dengan membuat pose pada keyframe yang berbeda.
  • Pengambilan Animasi - Merekam atau mengunggah konten video untuk menangkap gerakan dan ekspresi sebagai keyframe.
  • Editor Animasi Wajah - Gunakan penggeser wajah untuk secara otomatis membuat keyframe saat Anda menyesuaikan penggeser untuk fitur wajah yang berbeda.
Buat animasi tubuh penuh pertama AndaBuat kepala dinamis pertama Anda
Geometri tubuh avatar
Pilih opsi untuk pratinjau

Titik lampiran dan mesh kandang

Di luar tubuh fisik avatar terdapat dua jenis komponen yang tidak dirender yang memungkinkan karakter untuk melampirkan aksesori ke tubuh dan mengenakan pakaian:

  • Titik lampiran - Menetapkan titik spesifik di mana aksesori dan objek yang dapat dilengkapi dalam permainan terpasang pada tubuh karakter.
  • Mesh kandang - Menetapkan batas luar untuk pakaian agar dapat meregang dan pas di atas tubuh karakter.

Jika geometri avatar Anda tidak memiliki titik lampiran atau mesh kandang, Roblox menyediakan Pengaturan Avatar, alat yang secara otomatis menambahkan titik lampiran dan mesh kandang yang diperlukan ke avatar Anda. Selain itu, ada file proyek Blender, Maya, dan .fbx yang dapat diunduh yang dapat Anda gunakan untuk memastikan Anda menggunakan titik lampiran dan mesh kandang standar untuk tubuh humanoid.

Edit mesh kandang pertama Anda pada model yang ada
Mesh kandang dan titik lampiran avatar

Apa yang Anda Kenakan

Ada empat lapisan utama dari apa yang dapat dikenakan avatar untuk mengekspresikan gaya unik mereka:

Makeup
Item kosmetik 2D yang dapat Anda terapkan pada wajah karakter.
Aksesori kaku
Item kosmetik 3D yang terpasang pada tubuh karakter, seperti topi, senjata, dan properti.
Aksesori berlapis
Item kosmetik 3D yang meregang dan pas di atas tubuh karakter, seperti celana, kaos, dan jaket.
Pakaian klasik
Gambar kosmetik 2D yang membungkus tubuh karakter.

Setiap lapisan ini memiliki persyaratan ketat sehingga pengguna dapat melengkapi item ini ke karakter dengan berbagai bentuk dan ukuran.

Makeup

Makeup adalah item kosmetik wajah untuk ekspresi kreatif tambahan, seperti cat wajah, tanda pertempuran, kamuflase, dan seni makeup tradisional seperti eyeshadow, lipstik, dan blush. Pengguna dapat membeli makeup sebagai satu set di Marketplace dan menerapkannya sebagai tampilan yang kohesif, atau menukar komponen makeup individu dengan yang lain yang sesuai dengan gaya avatar mereka sendiri.

Roblox menyediakan template makeup yang dapat Anda gunakan dalam proses pembuatan Anda, seperti:

  • Tekstur template yang dapat Anda gunakan dalam perangkat lunak pengeditan 2D untuk membuat makeup.
  • Kepala template yang dapat Anda gunakan untuk melihat dan menguji makeup Anda sebelum ekspor.
  • Pengalaman referensi yang dapat Anda gunakan untuk mengimpor dan menguji aset makeup Anda pada karakter dengan berbagai warna kulit dan tipe tubuh.

Anda dapat menggunakan template ini sebagai referensi murni untuk melihat bagaimana semuanya bekerja, atau Anda dapat menggunakan semuanya di setiap langkah proses pembuatan Anda.

Buat tampilan makeup pertama Anda
Avatar tanpa makeup
Toggle Eyes, Face, Lips to preview

Aksesori kaku

Aksesori kaku terpasang pada avatar sesuai dengan titik lampiran di sekitar tubuh karakter. Ketika pengguna membeli aksesori kaku di Marketplace, mereka dapat menyesuaikan posisi dan rotasi item jauh dari titik lampiran sesuai dengan tipe tubuh avatar mereka.

Roblox menyediakan tutorial langkah-demi-langkah tentang cara mengubah model 3D kustom Anda menjadi aksesori kaku, serta Alat Penyesuaian Aksesori di Studio untuk menguji dan mengedit model 3D kustom Anda pada berbagai kombinasi tubuh karakter, animasi, dan aksesori.

Buat aksesori kaku pertama Anda
Avatar tanpa aksesori kaku
Toggle Back, Neck, Waist to preview

Aksesori berlapis

Aksesori berlapis, sering disebut sebagai pakaian berlapis, meregang dan pas pada avatar sesuai dengan armatur rigging dan mesh kandang mereka. Ketika pengguna membeli aksesori berlapis di Marketplace, mereka mengharapkan aksesori tersebut bergerak dengan animasi karakter dan berlapis dengan tepat di atas pakaian yang sudah dikenakan karakter.

Roblox menyediakan tutorial langkah-demi-langkah tentang cara membuat kaos berlapis siap Studio di Blender, serta Alat Penyesuaian Aksesori di Studio untuk menguji dan mengedit model 3D kustom Anda pada berbagai kombinasi tubuh karakter, animasi, dan aksesori.

Buat aksesori berlapis pertama Anda
Avatar tanpa aksesori berlapis
Pilih opsi untuk pratinjau

Pakaian klasik

Pakaian klasik membungkus area tertentu dari tubuh avatar, seperti torso depan untuk kaos atau torso dan kaki untuk celana. Ini adalah jenis item avatar yang paling dasar untuk dijual di Roblox karena Anda hanya memerlukan editor gambar dan browser web untuk proses pembuatan.

Roblox menyediakan tutorial video langkah-demi-langkah tentang cara membuat kaos klasik siap Studio menggunakan GNU Image Manipulation Program (GIMP), editor gambar pihak ketiga yang gratis.

Buat item pakaian klasik pertama Anda






Avatar tanpa pakaian klasik
Toggle Pants, Shirt to preview
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.