SkateboardController
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Kontroler Skateboard adalah objek yang bertanggung jawab untuk menerjemahkan Tindakan Pemain ke gerakan dengan SkateboardPlatform .
Rangkuman
Properti
Arah gerakan, terikat pada kunci A dan D. Harus menjadi 1 (kanan), 0 ( lurus ), atau -1 (kiri). Akan menyegarkan kembali ke 0 kecuali terus diatur.
Arah gerakan, terikat pada kunci W dan S.Harus menjadi bilangan bulat 1 (ke depan), 0 (nol), atau -1 (balik).Akan menyegarkan kembali ke 0 kecuali terus diatur.
Metode
Metode diwarisi dari ControllerAktifkan bind pengecualian pada tombol yang ditentukan.
Kembalikan apakah tombol ditekan atau tidak.
Menghapus bind pada tombol.
Acara
Ditembak ketika setiap status input dari kontroler skateboard diperbarui.
Ditembak ketika status tekanan tombol terikat diubah.Acara ini dapat digunakan bersama dengan Controller:GetButton() untuk melihat apakah tombol terikat ditekan atau tidak.
Properti
Steer
Arah gerakan, terikat pada kunci A dan D. Harus menjadi 1 (kanan), 0 ( lurus ), atau -1 (kiri). Akan menyegarkan kembali ke 0 kecuali terus diatur.
Throttle
Arah gerakan, terikat pada kunci W dan S.Harus menjadi bilangan bulat 1 (ke depan), 0 (nol), atau -1 (balik).Akan menyegarkan kembali ke 0 kecuali terus diatur.
Metode
Acara
AxisChanged
Ditembak ketika setiap status input dari kontroler skateboard diperbarui.The axis ditembak dengan salah satu dari "Throttle" jika status throttle skateboard diperbarui atau "Steer" jika status kemudi skateboard diperbarui.