HumanoidDescription

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Deskripsi Humanoid adalah objek yang menyimpan deskripsi dari Humanoid untuk rig R6 dan R15.Ini bisa menjadi applied untuk mengatur skala rig, pakaian ( Shirt , Pants , ShirtGraphic ), Accessories , Animations dan BodyColors .

Anda dapat mendapatkan Deskripsi Humanoid dengan menggunakan fungsi berikut:

Lihat juga:

Rangkuman

Properti

Metode

Acara

Properti

AccessoryBlob

Tidak Direplikasi
Tidak Dapat Ditulis Skripnya
Baca Paralel

BackAccessory

Tidak Direplikasi
Baca Paralel

BodyTypeScale

Baca Paralel

ClimbAnimation

Baca Paralel

DepthScale

Baca Paralel

Face

Baca Paralel

FaceAccessory

Tidak Direplikasi
Baca Paralel

FallAnimation

Baca Paralel

FrontAccessory

Tidak Direplikasi
Baca Paralel

GraphicTShirt

Baca Paralel

HairAccessory

Tidak Direplikasi
Baca Paralel

HatAccessory

Tidak Direplikasi
Baca Paralel
Tidak Direplikasi
Baca Paralel

HeadColor

Tidak Direplikasi
Baca Paralel

HeadScale

Baca Paralel

HeightScale

Baca Paralel

IdleAnimation

Baca Paralel

JumpAnimation

Baca Paralel

LeftArm

Tidak Direplikasi
Baca Paralel

LeftArmColor

Tidak Direplikasi
Baca Paralel

LeftLeg

Tidak Direplikasi
Baca Paralel

LeftLegColor

Tidak Direplikasi
Baca Paralel

MoodAnimation

Baca Paralel

NeckAccessory

Tidak Direplikasi
Baca Paralel

Pants

Baca Paralel

ProportionScale

Baca Paralel

RightArm

Tidak Direplikasi
Baca Paralel

RightArmColor

Tidak Direplikasi
Baca Paralel

RightLeg

Tidak Direplikasi
Baca Paralel

RightLegColor

Tidak Direplikasi
Baca Paralel

RunAnimation

Baca Paralel

Shirt

Baca Paralel

ShouldersAccessory

Tidak Direplikasi
Baca Paralel

SwimAnimation

Baca Paralel

Torso

Tidak Direplikasi
Baca Paralel

TorsoColor

Tidak Direplikasi
Baca Paralel

WaistAccessory

Tidak Direplikasi
Baca Paralel

WalkAnimation

Baca Paralel

WidthScale

Baca Paralel

Metode

AddEmote

()

Parameter

name: string
Nilai Default: ""
assetId: number
Nilai Default: ""

Memberikan nilai

()

GetAccessories

Parameter

includeRigidAccessories: boolean
Nilai Default: ""

Memberikan nilai

Contoh Kode

Get Accessories

local includeRigidAccessories = true
local accessoriesTable =
game:GetService("Players"):GetHumanoidDescriptionFromUserId(1):GetAccessories(includeRigidAccessories)
for _, accessoryInfo in ipairs(accessoriesTable) do
print(tostring(accessoryInfo.AssetId) .. " " .. tostring(accessoryInfo.AccessoryType))
end

GetEmotes


Memberikan nilai

GetEquippedEmotes


Memberikan nilai

RemoveEmote

()

Parameter

name: string
Nilai Default: ""

Memberikan nilai

()

SetAccessories

()

Parameter

accessories: Array
Nilai Default: ""
includeRigidAccessories: boolean
Nilai Default: ""

Memberikan nilai

()

Contoh Kode

Set Accessories

local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
local originalSpecifications = {
{
Order = 1,
AssetId = 123456789,
Puffiness = 0.5,
AccessoryType = Enum.AccessoryType.Sweater,
},
}
humanoidDescription:SetAccessories(originalSpecifications)
local updatedSpecifications = humanoidDescription:GetAccessories(false)
local newIndividualSpecification = {
Order = 2,
AssetId = 987654321,
Puffiness = 0.7,
AccessoryType = Enum.AccessoryType.Jacket,
IsLayered = true,
}
updatedSpecifications[#updatedSpecifications + 1] = newIndividualSpecification
humanoidDescription:SetAccessories(updatedSpecifications)

SetEmotes

()

Parameter

emotes: Dictionary
Nilai Default: ""

Memberikan nilai

()

SetEquippedEmotes

()

Parameter

equippedEmotes: Array
Nilai Default: ""

Memberikan nilai

()

Acara

EmotesChanged

Parameter

newEmotes: Dictionary

EquippedEmotesChanged

Parameter

newEquippedEmotes: Array