WorldModel
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
WorldModel menyediakan beberapa fitur fisika ke Class.ViewportFrame .
Lebih spesifik, Anda dapat membuat WorldModel sebagai anak ViewportFrame, dan kemudian menjadikan geometri orang tua ke WorldModel. Ini kemudian akan memungkinkan Anda untuk menggunakan raycasts di ViewportFrame melalui WorldModel. Selain itu, Anda dapat menempatkan Humanoid karakter di WorldModel dan persyaratan mereka akan ditetapkan dengan benar, dan Anda dapat menyetel anim
Rangkuman
Properti
Properti diwarisi dari ModelTetapkan tingkat rincian pada model untuk pengalaman dengan streaming instans.
Mengontrol perilaku streaming model pada Models ketika mode instans Streaming diaktifkan.
Bagian utama dari Model , atau nil jika tidak secara eksplisit atur.
Properti hanya editor digunakan untuk menyesuaikan model di sekitar pivotnya. Mengatur properti ini akan menghubungkan skala seperti Model/ScaleTo yang dipanggil di atasnya.
Menentukan di mana pivot dari Model yang tidak memiliki set Model.PrimaryPart berlokasi.
Metode
Metode diwarisi dari WorldRootMengembalikan benar jika salah satu dari BasePart yang diberikan menyentuh bagian lain.
Mengubah bentuk blok dalam arah tertentu dan mengembalikan RaycastResult jika bentuk menghantam sel BasePart atau Terrain.
Mengembalikan daftar bagian yang cu batas kotak saling bertabrakan.
Mengembalikan beberapa bagian yang cu memiliki kotak pembatas menggabungkan satu kotak.
Mengembalikan array dari bagian-bagian yang memiliki ruang yang dibagikan dengan bagian yang diberikan.
- IKMoveTo(part : BasePart,target : CFrame,translateStiffness : number,rotateStiffness : number,collisionsMode : Enum.IKCollisionsMode):void
Pindahkan bagian yang ditentukan ke lokasi yang ditentukan melalui kinematik terbalik daripada menggerakkannya langsung ke sana, untuk menjamin bahwa joint, kendali, atau kolisi apa pun yang diambil bagian itu tetap fisik yang puas.
Menggunakan sinar menggunakan asal, arah, dan opsi RaycastParams , kemudian mengembalikan RaycastResult jika objek atau terreno yang memenuhi persyaratan menggunakan sinar.
- Spherecast(position : Vector3,radius : number,direction : Vector3,params : RaycastParams):RaycastResult?
Mengembalikan bentuk bulat dalam arah yang ditentukan dan menghasilkan RaycastResult jika bentuk menghantam sel BasePart atau Terrain.
Meningkatkan simulasi untuk bagian di dunia ke depan berdasarkan peningkatan waktu tertentu dan set pilihan dari BaseParts .
Tetapkan model ini menjadi persisten untuk pemain yang ditentukan. Model.ModelStreamingMode harus diatur menjadi PersistenPerPemain untuk perilaku berubah sebagai hasil tambahan.
Mengembalikan deskripsi volume yang berisi semua bagian dari Model.
Mengembalikan ukuran kotak pembatas terkecil yang berisi semua BaseParts dalam Model, diatur dengan Model.PrimaryPart jika diatur.
Mengembalikan semua objek Player yang bertahan untuk model objek ini. Perilaku bervariasi tergantung pada apakah metode ini dianggap dari Script atau LocalScript .
Mengembalikan skala kanonik model, yang default ke 1 untuk model baru yang dibuat dan akan berubah saat skalanya melalui Model/ScaleTo .
Pindahkan PrimaryPart ke posisi yang diberikan. Jika bagian utama tidak ditentukan, bagian akar model akan digunakan.
Membuat model ini tidak lagi bertahan untuk pemain tertentu. Model.ModelStreamingMode harus diatur menjadi PersistentPerPlayer untuk perilaku berubah sebagai hasil dari penghapusan.
Tetapkan skala faktor model, menyesuaikan ukuran dan lokasi semua Instans yang turun sehingga mereka memiliki skala faktor relatif terhadap ukuran dan lokasi awal mereka ketika skala faktor adalah 1.
Bergeser sebuah Model olehOffset yang diberikan Vector3 , menjaga orientasi model. Jika BasePart atau 1> Class.Terrain1> sudah ada di posisi baru maka 4> Class.Model4> akan menggeser objek yang dikatakan.
Mendapatkan pivot dari Class.PVInstance .
Mengubah PVInstance bersama dengan semua anaknya PVInstances sehingga pivot sekarang berada di CFrame yang ditentukan.