Pelajari
Kelas Engine
PartOperation

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.


Rangkuman
Metode
Anggota yang Diwariskan

Referensi API
Properti
RenderFidelity
Keamanan Plugin
Baca Paralel
Kemampuan: Basic, CSG
PartOperation.RenderFidelity:Enum.RenderFidelity

SmoothingAngle
Keamanan Plugin
Baca Paralel
Kemampuan: Basic, CSG
PartOperation.SmoothingAngle:number

TriangleCount
Keamanan Roblox
Baca Paralel
Kemampuan: Basic, CSG
PartOperation.TriangleCount:number

UsePartColor
Baca Paralel
Kemampuan: Basic, CSG
PartOperation.UsePartColor:boolean

Metode
SubstituteGeometry
Kemampuan: Basic, CSG
PartOperation:SubstituteGeometry(source:Instance):()
Parameter
source:Instance
Memberikan nilai
()
Contoh Kode
Mengganti Geometri dan Menjatuhkan Keterikatan
local GeometryService = game:GetService("GeometryService")
local mainPart = workspace.PurpleBlock
local otherParts = { workspace.BlueBlock }
local options = {
CollisionFidelity = Enum.CollisionFidelity.Default,
RenderFidelity = Enum.RenderFidelity.Automatic,
SplitApart = false,
}
local constraintOptions = {
tolerance = 0.1,
weldConstraintPreserve = Enum.WeldConstraintPreserve.All,
}
-- Lakukan operasi union dalam pcall() karena bersifat asinkron
local success, newParts = pcall(function()
return GeometryService:UnionAsync(mainPart, otherParts, options)
end)
if success and #newParts > 0 and mainPart:IsA("PartOperation") then
-- Atur bagian pertama dalam operasi yang dihasilkan sebagai bagian yang akan digunakan untuk penggantian
-- Bagian pertama hanyalah sebuah opsi; ini bisa menjadi PartOperation apa saja
local substitutePart = newParts[1]
-- Posisikan kembali bagian ke posisi bagian utama
substitutePart.CFrame = mainPart.CFrame
-- Hitung keterikatan yang akan dipertahankan atau dijatuhkan
local recommendedTable = GeometryService:CalculateConstraintsToPreserve(mainPart, newParts, constraintOptions)
-- Ganti geometri bagian utama dengan geometri pengganti
mainPart:SubstituteGeometry(substitutePart)
-- Jatuhkan keterikatan yang tidak secara otomatis dipertahankan dengan penggantian
for _, item in pairs(recommendedTable) do
if item.Attachment then
if item.ConstraintParent == nil then
item.Constraint.Parent = nil
end
if item.AttachmentParent == nil then
item.Attachment.Parent = nil
end
elseif item.WeldConstraint then
if item.Parent == nil then
item.WeldConstraint.Parent = nil
end
end
end
-- Hancurkan bagian lainnya
for _, otherPart in pairs(otherParts) do
otherPart.Parent = nil
otherPart:Destroy()
end
end

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.