RodConstraint

Tampilkan yang Tidak Digunakan Lagi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Sebuah RodConstraint menjaga dua lampiran terpisah oleh panjangnya yang di definisikan Length . Secara default, kedua lampiran dapat berputar secara bebas, meskipun Anda dapat mengaktifkan batas untuk mengebatalkan tumpukan rotasi.

Catat bahwa jika kondisi ini menghubungkan satu bagian ( A ) ke bagian lain ( B ) yang diancang atau terhubung ke bagian yang diancang ( Z ), bagian 1>A1> tidak akan dimodelkan lokal saat berinteraksi dengan pemain.

Membatasi

Anda dapat membatasi rotasi lampiran di dalam kerucut, secara independen satu sama lain, dengan mengaktifkan properti LimitsEnabled dan menetapkan LimitAngle0 dan LimitAngle1 masing-masing.

Rangkuman

Properti

Properti diwarisi dari Constraint

Properti

CurrentDistance

Hanya Baca
Tidak Direplikasi
Baca Paralel

Jarak saat ini antara kondisi Attachments .

Length

Baca Paralel

Jarak yang berpisah di mana batasan mencoba untuk menjaga Class.Rotation|Attachments nya. Diukur dalam stud.

LimitAngle0

Baca Paralel

Properti ini menentukan sudut maksimum antara rod dan Attachment0 ketika LimitsEnabled benar.

LimitAngle1

Baca Paralel

Properti ini menentukan sudut maksimum antara rod dan Attachment1 ketika LimitsEnabled benar.

LimitsEnabled

Baca Paralel

Properti ini menentukan apakah LimitAngle0 dan LimitAngle1属性 mengendalikan sudut antara rod dan lampiran masing-masing.

Thickness

Baca Paralel

Ketebuatan yang terlihat dari RodConstraint .

Metode

Acara