RodConstraint
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Sebuah RodConstraint menjaga dua lampiran terpisah oleh panjangnya yang di definisikan Length . Secara default, kedua lampiran dapat berputar secara bebas, meskipun Anda dapat mengaktifkan batas untuk mengebatalkan tumpukan rotasi.
Catat bahwa jika kondisi ini menghubungkan satu bagian ( A ) ke bagian lain ( B ) yang diancang atau terhubung ke bagian yang diancang ( Z ), bagian 1>A1> tidak akan dimodelkan lokal saat berinteraksi dengan pemain.
Membatasi
Anda dapat membatasi rotasi lampiran di dalam kerucut, secara independen satu sama lain, dengan mengaktifkan properti LimitsEnabled dan menetapkan LimitAngle0 dan LimitAngle1 masing-masing.
Rangkuman
Properti
Jarak saat ini antara kondisi Attachments .
Jarak yang berpisah di mana batasan mencoba untuk menjaga Class.Rotation|Attachments nya.
Sudut maksimum antara rod dan Attachment0 ketika LimitsEnabled benar.
Sudut maksimum antara rod dan Attachment1 ketika LimitsEnabled benar.
Menentukan apakah LimitAngle0 dan LimitAngle1 mengontrol sudut antara rod dan lampiran masing-masing.
Ketebuatan yang terlihat dari RodConstraint .
Menunjukkan apakah kondisi tersebut saat ini aktif di dunia.
Class.Attendance yang terhubung dengan Constraint.Attachment1 .
Class.Attendance yang terhubung dengan Constraint.Attachment0 .
Warna batasan.
Mengubah apakah batas dinyalakan atau tidak.
Mengubah kesulitan ketentuan.
Properti
Length
Jarak yang berpisah di mana batasan mencoba untuk menjaga Class.Rotation|Attachments nya. Diukur dalam stud.
LimitAngle0
Properti ini menentukan sudut maksimum antara rod dan Attachment0 ketika LimitsEnabled benar.
LimitAngle1
Properti ini menentukan sudut maksimum antara rod dan Attachment1 ketika LimitsEnabled benar.
LimitsEnabled
Properti ini menentukan apakah LimitAngle0 dan LimitAngle1属性 mengendalikan sudut antara rod dan lampiran masing-masing.