Kelas Engine
MessagingService
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Rangkuman
Metode
PublishAsync(topic: string,message: Variant):() |
SubscribeAsync(topic: string,callback: function):RBXScriptConnection |
Referensi API
Metode
PublishAsync
SubscribeAsync
Memberikan nilai
Contoh Kode
Berlangganan Pesan Lintas Server
local MessagingService = game:GetService("MessagingService")
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
-- berlangganan pada topik
local topic = "player-" .. player.UserId
local connection = MessagingService:SubscribeAsync(topic, function(message)
print("Pesan diterima untuk", player.Name, message.Data)
end)
player.AncestryChanged:Connect(function()
-- berhenti berlangganan dari topik
connection:Disconnect()
end)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)