WrapDeformer
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Objek WrapDeformer memberikan meshes kandang resolusi rendah yang berpasangan dengan saudara WrapTarget untuk melubangi orangtua MeshPart .Geometri adalah distorsi sesuai dengan pergeseran antara pasangan vertikal kandang mesh dan vertikal kandang mesh.Vertikal jaring kandang dipasangkan berdasarkan kesamaan UV.
WrapDeformer dapat digunakan dengan avatar atau di berbeda MeshParts , selama anak-anak WrapTarget hadir untuk orang tua MeshParts . WrapDeformer mirip dengan WrapLayer tetapi tidak memerlukan pakaian berlapis dan dapat langsung deformasi MeshParts untuk penerbitan.
Rangkuman
Properti
Properti diwarisi dari BaseWrapID aset untuk meshes kandang.
Offset jaring kandang relatif terhadap orangtua MeshPart .
Offset jaring kandang di ruang dunia.
Menjelaskan di mana nol global ada saat menulis meshes kandang dalam alat pembuatan aset.
Menjelaskan di mana asal (di ruang dunia) saat menulis meshes kandang dalam alat pembuatan aset.
Metode
Tetapkan meshes kandang yang digunakan untuk melengkung terhadap kandang saudara WrapTarget kandang.
Kembalikan EditableMesh (tidak dilapisi saat ini) setara dengan meshes orang tua yang distorsi.
Kembalikan CFrame perbandingan yang distorsi sebanding dengan MeshPart .
Properti
Metode
SetCageMeshContent
Tetapkan meshes kandang yang digunakan untuk melubangkan orangtua MeshPart bersama dengan meshes kandang saudara WrapTarget untuk melubangkan saudara.Parameter harus mewakili ID aset meshes Roblox atau referensi di Anda .
Parameter
Memberikan nilai
CreateEditableMeshAsync
Membangun dan mengembalikan EditableMesh yang sesuai dengan geometri meshes orangtua yang distorsi.Metode ini menghormati semua pembaruan yang dilakukan pada input deformasi sebelum permintaan.Ini juga menetapkan hasil yang dikembalikan FixedSize ke true.
Memberikan nilai
GetDeformedCFrameAsync
Kembalikan CFrame deformasi yang dibentuk oleh bidang deformasi yang sama yang digunakan untuk geometri orang tua MeshPart .Metode ini berguna untuk penempatan aksesori.
Input dan output CFrame berada di ruang orangtua MeshPart ; hanya posisi (tidak berputar) yang distorsi.Metode ini menghormati semua pembaruan yang dilakukan pada input deformasi sebelum permintaan.