Pelajari
Kelas Engine
TextChatService
Tidak Dapat Dibuat
Layanan

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.


Rangkuman
Metode
CanUsersChatAsync(userIdFrom: User,userIdTo: User):boolean
CanUsersDirectChatAsync(requesterUserId: User,userIds: {any}):{any}
DisplayBubble(partOrCharacter: Instance,message: string):()
GetChatGroupsAsync(players: Instances):{any}
Anggota yang Diwariskan

Referensi API
Properti
ChatTranslationEnabled
Tidak Direplikasi
Keamanan Skrip Roblox
Baca Paralel
Kemampuan: Chat
TextChatService.ChatTranslationEnabled:boolean

ChatVersion
Tidak digunakan lagi

CreateDefaultCommands
Keamanan Plugin
Baca Paralel
Kemampuan: Chat
TextChatService.CreateDefaultCommands:boolean

CreateDefaultTextChannels
Keamanan Plugin
Baca Paralel
Kemampuan: Chat
TextChatService.CreateDefaultTextChannels:boolean

Metode
CanUserChatAsync
Hasil
Kemampuan: Chat
TextChatService:CanUserChatAsync(userId:User):boolean
Parameter
userId:User
Memberikan nilai

CanUsersChatAsync
Hasil
Kemampuan: Chat
TextChatService:CanUsersChatAsync(
userIdFrom:User, userIdTo:User
Parameter
userIdFrom:User
userIdTo:User
Memberikan nilai

CanUsersDirectChatAsync
Hasil
Kemampuan: Chat
TextChatService:CanUsersDirectChatAsync(
requesterUserId:User, userIds:{any}
Parameter
requesterUserId:User
userIds:{any}
Memberikan nilai
Contoh Kode
CanUsersDirectChatAsync
local TextChatService = game:GetService("TextChatService")
local directChatParticipants = TextChatService:CanUsersDirectChatAsync(userId1, { userId2 })
-- Periksa peserta yang memenuhi syarat
if #directChatParticipants > 0 then
local directChannel = Instance.new("TextChannel")
directChannel.Parent = TextChatService
for _, participant in directChatParticipants do
directChannel:AddUserAsync(participant)
end
return directChannel
end
warn("Tidak dapat membuat TextChannel. Pengguna yang memenuhi syarat tidak cukup.")
return nil

DisplayBubble
Kemampuan: Chat
TextChatService:DisplayBubble(
partOrCharacter:Instance, message:string
):()
Parameter
partOrCharacter:Instance
message:string
Memberikan nilai
()

GetChatGroupsAsync
Hasil
Kemampuan: Chat
TextChatService:GetChatGroupsAsync(players:Instances):{any}
Parameter
players:Instances
Memberikan nilai
Contoh Kode
TeleportPlayerToBestChatServer
-- Skrip Server
local TextChatService = game:GetService("TextChatService")
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local Players = game:GetService("Players")
local TARGET_PLACE_ID = 1234567890 -- ID tempat tujuan
--[[
Status server di seluruh semesta yang di-stub.
Dalam praktiknya, data ini dapat disimpan dan diperbarui menggunakan MemoryStore
atau sistem backend lainnya.
Contoh bentuk:
ActiveServers = {
{
serverId = "abc",
accessCode = "reserved-server-code",
groupUserCounts = {
groupA = 12,
groupB = 5
}
},
{
serverId = "def",
accessCode = "reserved-server-code",
groupUserCounts = {
groupB = 8
}
}
}
]]
local ActiveServers = {}
local function teleportPlayerToBestServer(player)
local success, chatGroups = pcall(function()
return TextChatService:GetChatGroupsAsync({ player })
end)
if not success or not chatGroups then
warn("Gagal mengambil grup obrolan untuk pemain:", player.UserId)
return
end
-- Kumpulkan semua ID grup obrolan yang dapat diakses pemain
local playerGroupIds = {}
for _, group in ipairs(chatGroups) do
for _, groupId in ipairs(group) do
playerGroupIds[groupId] = true
end
end
local bestServer = nil
local bestUserCount = 0
-- Pilih server dengan jumlah pengguna yang kompatibel tertinggi
for _, server in ipairs(ActiveServers) do
local compatibleUserCount = 0
for groupId, userCount in pairs(server.groupUserCounts) do
if playerGroupIds[groupId] then
compatibleUserCount += userCount
end
end
if compatibleUserCount > bestUserCount then
bestUserCount = compatibleUserCount
bestServer = server
end
end
if not bestServer then
warn("Tidak ada server yang sesuai ditemukan untuk pemain:", player.UserId)
return
end
local ok, err = pcall(function()
TeleportService:TeleportToPrivateServer(
TARGET_PLACE_ID,
bestServer.accessCode,
{ player }
)
end)
if not ok then
warn("Teleport gagal:", err)
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(teleportPlayerToBestServer)

Acara
BubbleDisplayed
Kemampuan: Chat
TextChatService.BubbleDisplayed(
partOrCharacter:Instance, textChatMessage:TextChatMessage
Parameter
partOrCharacter:Instance
textChatMessage:TextChatMessage

MessageReceived
Kemampuan: Chat
TextChatService.MessageReceived(textChatMessage:TextChatMessage):RBXScriptSignal
Parameter
textChatMessage:TextChatMessage

SendingMessage
Kemampuan: Chat
TextChatService.SendingMessage(textChatMessage:TextChatMessage):RBXScriptSignal
Parameter
textChatMessage:TextChatMessage

Callback
OnBubbleAdded
Kemampuan: Chat
TextChatService.OnBubbleAdded(
message:TextChatMessage, adornee:Instance
Parameter
adornee:Instance
Memberikan nilai

OnChatWindowAdded
Kemampuan: Chat
TextChatService.OnChatWindowAdded(message:TextChatMessage):Tuple
Parameter
Memberikan nilai

OnIncomingMessage
Kemampuan: Chat
TextChatService.OnIncomingMessage(message:TextChatMessage):Tuple
Parameter
Memberikan nilai

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.