BodyAngularVelocity
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Objek BodyAngularVelocity menerapkan torsi (kekuatan rotasi) pada kumpulan sehingga mempertahankan kecepatan sudut konstan seperti yang ditentukan oleh propertinya AngularVelocity.Ini memungkinkan pembuatan kumpulan yang terus berputar.Ini adalah lawan berputar untuk BodyVelocity .Jika Anda ingin mempertahankan distribusi sudut konstan, gunakan BodyGyro sebagai gantinya.
Rangkuman
Properti
Menentukan sumbu rotasi (arah) dan kecepatan rotasi (besaran) dalam radian/detik.
Menentukan batas torsi yang dapat diterapkan pada setiap sumbu dunia.
Menentukan seberapa agresif torsi yang diterapkan dalam mencapai kecepatan sudut tujuan.
Properti
AngularVelocity
Properti ini adalah Vector3 yang menentukan kecepatan sudut tujuan a BodyAngularVelocity harus dipertahankan melalui penggunaan torque.Untuk properti ini, arah vektor adalah sumbu rotasi.Besarannya adalah kecepatan sudut dalam radian per detik .
Anda dapat menggandakan Vector3 dengan math.rad(360) , atau 2π , untuk mengubah frekuensi sudut (rotasi per detik) menjadi kecepatan sudut yang diinginkan (radian per detik).
MaxTorque
Properti ini menentukan batas torsi yang dapat diterapkan pada setiap sumbu dunia.Jika sebuah assemblasi tidak bergerak, pertimbangkan untuk menaikkan nilai ini dan juga memeriksa apakah itu bukan Anchored atau terpasang ke assemblasi terikat lainnya).Lihat juga P (kekuatan).
Properti ini menentukan berapa banyak daya yang digunakan saat menerapkan torque untuk mencapai tujuan AngularVelocity .Semakin tinggi nilai ini, semakin banyak daya yang akan digunakan dan semakin cepat akan digunakan.