Wire
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Wire menghubungkan satu atau lebih Instances untuk membentuk graf pemrosesan stream mereka. Setiap Wire menghubungkan kejadiansumber dan target, dan mengepinsumber dan target "dalam" setiap salah satu instans tersebut. Pin adalah identifikator string yang memilih stream mana yang akan dibawa oleh wire
Pada saat ini, hanya streaming audio yang didukung, tetapi ini mungkin bertambah di masa depan.
Instans berikut dapat dihubungkan oleh Wires :
Rangkuman
Properti
Menunjukkan apakah Wire mengangkut aliran data.
Class.Instance menghasilkan stream untuk dibawa melalui kabel.
Nama pin pada SourceInstance yang menghasilkan stream.
Class.Instance untuk menerima stream dari SourceInstance .
Nama pin pada TargetInstance yang menerima stream.
Properti
Connected
Menunjukkan apakah Wire terhubung, yang berarti SourceInstance , TargetInstance , 1> Class.Wire
SourceInstance
Class.Instance menghasilkan stream untuk dibawa melalui kabel. Pada saat ini, hanya stream audio yang dapat dibawa.
SourceName
Nama pin pada SourceInstance yang menghasilkan stream. Saat ini, berbagai instans audio hanya memiliki satu Output mengepin, tetapi ini dapat diperluas di masa depan.Nilai default dari property ini adalah Output sehingga tidak perlu mengubahnya.
TargetInstance
Class.Instance bertujuan untuk menerima aliran dari SourceInstance . Saat ini, hanya aliran audio yang dapat ditangkap.
TargetName
Nama pin pada TargetInstance yang menerima stream. Saat ini, instans audio biasanya memiliki mengepin Masuk , tetapi AudioCompressor memiliki tambahan 1>Sidechain1> mengepin. Ini dapat diperluas di masa depan.